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[外服前瞻] 爬出井盖?分析男漫游的韩服4.3改版加强程度

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韩服测试服在4.3对部分职业进行了一次加强改版,其中包括许久未动的男漫游。男漫游的此次加强,既有些出乎意料,又像在情理之中。

在起源版本技能大改之后,男漫游的职业强度虽然获得了一次质的提升,但随着版本的推进,其他职业在加强,主流副本也在变化,男漫游在当前版本已经开始变得艰难了。韩服此次改动的时间点,可谓是恰到好处,算是把站在脱坑浪尖的漫游玩家们拉了回来。

男漫游此次改动的大方向有四点:

(1)优化了[走射]、[一觉]的输出环境,为走射添加霸体,为一觉全程(已确认是全程)添加无敌状态。此改动想必还是基于普雷团本输出环境而进行的,因为普雷团本是[破防打桩]和[高防缠斗磨血]两种输出模式的结合,在“缠斗”阶段,难免会有顶着Boss的招式去输出的情况发生。而这一点改动,使男漫游在缠斗时的输出得到了更好的安全保障。

(2)减少达到最高连击的连按次数判定,此条改动主要针对[乱射]、[一觉]。其实男漫游的大部分技能,都存有“连按增加子弹数量和发动速度”的设定,对刚上手不久的玩家来说,这一点很容易被忽略;对硬件设备条件略有不足的玩家而言,要达成这个连按频率也不是很容易。所以这一点改动,相当于是略微降低了男漫游的上手门槛,同时也算是一种操作上的减负。

(3)部分技能由“单发子弹判定”变为“范围判定”,此条改动主要针对[乱射]、[压制射击]。这两个技能原本都是在一定范围内进行子弹倾泻,同时它们当前的伤害是按单发子弹的命中伤害来计算的,这便会造成两个丢失伤害的原因:

一是角色与敌人之间的身位;二就是因为子弹数很多、判定次数太多,容易丢帧。将单发判定改为范围判定,个人觉得并没有造成太多的“职业简化”,更多还是操作和伤害判定上的优化。

(4)中高阶输出技能的伤害加强。在任何一次职业改版中,伤害无疑才是我们最关心的问题。男漫游此次算是获得了“中高阶主动技能的加强”,只不过各个技能之间的加强程度不同,这样的改动会略微影响当前的伤害占比。

在韩服已出现的95主流副本中(漩涡、普雷),输出模式分为[15s破防打桩],和[20s破防打桩+间断性缠斗续航]。若要计算男漫游在此次改版中所获得的具体加强程度,必须结合这两个副本的两种输出模式来进行。但由于国服还没有实装普雷,我们就暂且从漩涡15s打桩输出的视角,来简单计算一下男漫游的伤害加强程度。

加点采用爆发型加点,同时满[突袭]和[压制],剩余的SP给[走射]用于收尾蹭血。将各技能的加强程度代入其在15s输出中的伤害占比,可得出男漫游此次所获伤害提升程度大约为:

15.4%*1.23+18.5%*1.189+5.9%*1.142+8.7%*1.117+…

…+9%*1.126+8.3%*1.136+17.6%*1.15+16.6%*1

= 113.8%(上升13.8%)

男漫游在15s输出中的加强程度约为13.8%。在20s以及普雷高防蹭血中的加强程度,以国服当前的版本还难以进行计算。不过男漫游此次加强的重心是中高阶技能;对于中低阶磨血使用频率较高的技能,只是在形态和输出环境上进行了一些优化。

[总结]

此次韩服4.3改版对男漫游的加强程度,基本算是一个正常的水平,有伤害的提升、也有技能形态和操作上的优化。作为男漫游玩家,我们也没必要去和其他职业比什么,有加强都算是很开心的事情啦(强颜欢笑地)。



转载自今日头条-素颜游戏视频,欢迎原作者在论坛投稿

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