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[职业经验] 救救孩子吧——不知火和她手里的那些不知哪来的火

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伟大意志

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2010年的7月13日,DNF国服正式服更新了暗夜使者这个新角色,对于暗夜使者更多的人对他们的认识几乎是停留在精灵的层面含义上,暗夜使者顾名思义也是“暗夜精灵”。


emmmm暗夜使者的身份并不是本文索要探讨的,我想要说的是她的转职职业——忍者。

多数人对忍者的认知,大部分是从十多年前一只恐怖的尾兽“九尾妖狐”袭击了木叶隐村,当时的第四代火影拼尽全力,以自己的生命为代价将“九尾妖狐”封印在了刚出生的鸣人身上这个故事开始的。。。。emmmm


说实话,DNF中的忍者很多的技能都参考了这部动漫,后面会慢慢说起。忍者的故乡木叶村...啊不是,忍者最开始出现在念气的发源地——虚祖素喃,她们将属性、能量融入念气之中,发明了忍术这个独创的技能。由于忍术的强大,被大家所忌惮,后来忍者群体大部分从事暗杀工作(说实话就她这技能形态怎么暗杀....是明杀吧),但暗杀并不是她们的本职,她们主要会穿梭在王室贵族之家,这无疑是国家对她们能力和忠诚的一种认可。而后她们是怎么踏上勇士之路的,这就更为久远...


忍者的技能以火为主,十分华丽,范围极广,打出去之后方圆几里寸草不生,一片灰烬,五行中水克土的理论在强大的忍者面前并不奏效,巨大的火焰会瞬间把水变为水蒸气,忍者的强大在于她的几件神器:草雉剑、八尺琼勾玉、八尺镜,据说十泉剑被鼬彻底藏起来了没给她?


火炎灼空:草雉剑:

忍者的二觉不知火:应该就是不知哪来的火,从天而落的草雉剑,增加攻速,投掷火苦无对于小怪的伤害是蛮高的,再次释放将会出现一只巨大的火凤凰不管这一下伤害高不高总之气势是打出来了。

对于忍者来说,核心的两个技能就是残影术和六道轮回,残影术可以使得忍者使用分身进行技能的释放,一秒技能全黑不是梦,大家可以用TGP的技能连招设置一下,间隔改为1,简直不要太爽,但是科技连招玩一玩也就好了,手速该练还是要练的,在实战中经常会卡技能导致伤害打不全。

另一个核心技能就是六道轮回了,忍者是拥有轮回眼的宇智波暗夜精灵,六道轮回可以复制并再次释放之前六个技能,多一套爆发,但是六个技能的选取有很多版本,每个人有不同的手法和习惯,在这里我也介绍下我连续在修炼场8天(不止8天吧,反正团本打完了只要上线就会在修炼场里待着...)的测伤害测连招:

1.火遁·风魔手里剑:这个技能在3.7改版后是忍者唯一提升的地方,鸟蛇被削了后,多亏了它的爆发性伤害弥补了大幅度削弱的低伤害问题,让忍者还有一丝安慰,但是!!这个技能想打全十分困难,技能总共会丢两轮,第一轮有两把大扇子,第二轮有三把大扇子,站的距离决定了扇子碰到目标的次数和时间,从而决定伤害,如下图:


红色实心椭圆是召唤风魔手里剑的位置,也是它的起始位置,空心圈是手里剑的的范围,在打出去到收回来以及持续转圈的过程中,都会触碰打击到目标,打全伤害的风魔手里剑伤害一定是比一觉伤害高一点的。

2.天照

用完轮回眼用写轮眼的忍者就是这么刚,天照虽然在此次改版中被削的有点惨,但还是主要的输出技能,天照的释放没有什么站位的讲究,在屏幕里的都能打到。

3.八岐大蛇

召唤八岐大蛇,虽然没有八个头但是...勉强接受吧,作为主力的八岐大蛇在3.7的改版中也被削得一塌糊涂,不得不说,在这个全职业改版的日子,唯有忍者被削弱了,相信光大的忍者朋友们定是打抱不平。

4.幻影手里剑

幻影手里剑又被称作分身盘子,单次技能虽然不能所有分身都能打全,但是在15秒内,可以释放两次(再加上六道就是三次),CD短,实用性强,所以伤害十分可观。

5.火遁·螺旋手里剑

等等?火遁?我怎么记得是风遁呢........

好吧,螺旋手里剑在这次改版之后,被人们说的一无是处,几乎都放弃了这个技能,但是我想说在短时间的连招技能里,没有比螺旋手里剑更适合放入六道轮回了,它和幻影手里剑一样,CD短,15秒可以放两次,对于站位没有太大的要求,稍微拉开一点就好。

6.火遁·蛤蟆油炎弹

???

??


会有人说45技能或者炎天道为什么不加入,在这里我解释一下就是

45技能属于紧身攻击虽然在一个很完美的距离,炎舞和风魔手里剑可以同时命中,但是容错率很低,会出现封魔打不全或者炎舞打不到的情况,再者,在15秒中,炎舞和3次大苦无的伤害差不多甚至大苦无伤害会高一些,所以放弃炎舞,炎天道也一样,我就没有点。

15秒一套伤害的爆发顺序大致如下:


嗯...总之是目前我觉得平均伤害最高的一套吧(就不发伤害图了,穿的亿万年星光套,跟五彩石大佬简直没法比.......)

技能加点大概是:





嗯最后的最后.....总结性发言:忍者虽然爆发高,在韩服算幻神,一直被削,自古联盟有刀妹,地下城有忍者......但是忍者在国服特色服务器的加持下,并发挥不出她的全部实力,伤害丢失,技能卡顿....等等等等,她没有鬼剑士一刀的爆发(现在作为漩涡C的我打安徒恩的马蹄卡还是有较大难度的.....),没有控制没有25,技能空了就空了,打中全队一时爽,打空全队火葬场....

只希望策划们救救孩子吧,不要再削忍者了,极个别的秀伤害只能说那种打造的装备给谁穿都是幻神,所以不要再削了不要再削了。





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