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[三分钟带你看职业] 《三分钟带你看职业》05:刺客

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为了让更多的玩家了解到其他职业的特性与玩法乐趣以及给想要练新号的玩家提供一个参考,我们召集了对职业有着足够熟练度与理解的玩家共同制作了《三分钟带你看职业》系列。在这里你可以了解全职业在国服3.7版本的职业设定、实战表现、装备选择、入团门槛等职业介绍。


链接:https://www.bilibili.com/video/av46973955

1.名称
转职:刺客
一觉:银月
二觉:月影星劫
外号:我收招怎么又没了
外号由来:组队经常出现收招无伤害的BUG

2.难度

官方难度:熟练
主观感受:刺客的所有技能均围绕着“终结追击”这个技能进行  要求玩家对技能有充分的了解并对技能柔化使用产生肌肉记忆能力

3.团队定位
纯C/辅C:纯C

4.伤害定位
物理/魔法:物理
百分比/固伤:百分比(轻武器)

5.技能形态
爆发速度:较快
技能范围:较大
攻击频率:极高
控制能力:一般
其他特性:大部分输出技能为抓取技能会造成怪物的位移

6.输出模式
①.刺客主要难点在于“终结追击”这个技能,所有技能都能产生终结追击点数(强制释放技能,能获得跟多点数),点数越高伤害越高(满点数 匕首为七星 双剑为六星)所有技能释放完成时均可按下Z(终结追击的默认按键)进行终结追击。

②.由于刺客的柔化机制会出现技能释放还未完成伤害已经出现 这时就可柔化其他技能进行释放 已达到输出最高。

③.刺客大部分输出技能会造成怪物位移 所以组队的时候需要对队友的职业进行选择 。

④.刺客的二觉技能释放速度缓慢 需要提前释放。

7.职业手感
终结追击简称收招。改需要玩家熟练的了解技能机制释放速度,并熟悉柔化,且练成肌肉记忆。


1.超时空旋涡表现
刺客在12秒内可以释放完所有技能,输出能力属于T1级别。但是由于国服网络环境特殊,会出现技能没判定,收招没伤害等情况,导致实战伤害大打折扣。

2.泰波尔斯表现
刺客携带轻武器(匕首)有着良好的技能循环全程无间断的进行技能释放

3.应对特殊情况的特殊技巧
为避免丢失伤害,可以选择让队友提前释放完技能时再进行输出,队友的选择也是尽可能地不要选择召唤系直接(比如男机械,召唤等)


仅作为技能伤害分布展示,请忽略伤害!
1.15秒打桩
技能使用顺序、伤害表截图:

15秒爆发情况下的技能分析、取舍:
刺客15秒打桩属于“均衡”,技能演出时间一般。

T1:天渊星狱(二觉)、月轮舞(一觉)、疾风乱舞、雷光刃影、绝命瞬狱杀、陨落螺旋刺、月影突袭、乱空杀、剑刃风暴
T2:弧光闪、旋刃、旋刃冲击、绝杀斩

2.120秒打桩
技能使用顺序、伤害表截图:

120秒续航情况下的技能分析、取舍:
刺客在续航时,主要依赖疾风乱舞、雷光刃影、乱空杀、剑刃风暴这4个CD20秒左右的技能,爆发技能天渊星狱,月轮舞,绝命瞬狱杀,陨落螺旋刺。月影突袭以及短CD技能旋刃 弧光闪 绝杀斩,打出一个较强的持续输出。

T1:天渊星狱(二觉)、月轮舞(一觉)、疾风乱舞、雷光刃影、绝命瞬狱杀、陨落螺旋刺、月影突袭、乱空杀、剑刃风暴
T2:弧光闪、旋刃、旋刃冲击、绝杀斩


以普雷毕业、完美打造模板计算。

以下将防具名简化(例如:超界·苍穹之云简称为超布)

1.爆发情况下

2.续航情况下

防具选择:
(仅适用于国服3.7版本)
以普雷毕业、完美打造模板计算。
爆发情况下轻甲最好,皮甲最差。
续航情况下重甲最好,布甲最差。
建议追求极限伤害的玩家选择轻甲,追求实战安逸则选择重甲、板甲。


①.奶量设定为90毕业装无打造的奶妈(11350力量、998物攻、60减抗)
②.伤害需求设定为2辅C+1纯C+1奶阵容下,一轮破防打罗什60%血量每个C位分担的输出。
③.为方便计算,统一以苍穹武器+超大陆+黑洞3+海博伦模板打造。
注意!是理想情况下的数据,并不代表满足该数据即可攻略超时空旋涡!
注意!是理想情况下的数据,并不代表满足该数据即可攻略超时空旋涡!
注意!是理想情况下的数据,并不代表满足该数据即可攻略超时空旋涡!



三分钟带你看职业 —— 冰结师

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《三分钟带你看职业》04:精灵骑士
《三分钟带你看职业》03:男弹药
《三分钟带你看职业》02:女弹药
《三分钟带你看职业》01:男街霸



本帖最后于  2019-3-22 13:25 编辑

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感觉总结这个还是定位偏低,现在60E是能打,但是这推荐附魔看着也太寒酸了,就算是有群,再群里发面板都要被人嫌弃说不用心,感觉下次还是把门槛定到100,服务于大众团吧,要不然都按这个来,到时候无论是野团还是小团体都被人嫌弃,落差会很大的,而且团本丢伤害大家都知道,纯C60E怎么都说不过去了。
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跟我加点差不多
只不过我把绝杀斩弃了
点了60EX,这次改版
60EX伤害还算可以
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重甲刺客路过,然而刺客吧成天吹皮甲。。。
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说得还是挺对的,刺客的输出环境跟国服网络环境直接挂钩,组队伤害真的是丢失很严重,技能判定跟无头苍蝇似的,疾风乱舞穿怪,收招卡半空,得用弧光闪落地,鸟背二觉被狐狸吼一声就下不来,单刷能力又很强,各路副本竞速都是核心领军人物级别的存在。双剑蓄力的删除,少了一部分特色,想必少有人会走双剑路线,实战中双剑的CD和收招硬直还是很难受,不过能在一定程度上缓解卡收招,收招丢伤害。但是用处不打,团本组队下,三速过百甚至两百,还是不容乐观。综上所述,刺客垃圾,不要催生了,打安图恩团本,被一个超大陆刺客带我小号斗萝,不知道什么是收招,黑雾死三次,给我蒙上了很大的阴影
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