查看: 10803|回复: 1

[职业经验] 深入讲解毒王蛇拳百分比:现在和未来情况详解

[复制链接]
伟大意志

2497

主题

7636

帖子

1万

积分

Lv.11

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

95版本继续回来玩拉,因为2018年的各种原因很多坑留了下来没有填完,这里作为2019的开端尽可能的把2018留下最大的坑给补完,希望喜欢毒王的玩家能对毒王有更入的了解。

首先,2018年最大的坑大概就是蛇拳的秒伤了吧,这真是一个让人大铁眼镜的事实,但却无法让人信服

随者韩服95版本对异常状态的改版,让我们有条件更好的为此开出了最有利的证明

在同样当前版本毕业的条件下,测试了复仇与毒王分别演示了10秒内X的续航

复仇XXX了12轮,毒王4X了14轮(不失误下),当前版本毒王并不好量化百分比所以我们用韩服现成的数据来对比




从韩服那边的数据记录可以看到。毒王的4X每一轮百分比是 106512, 复仇的为116657。

我们把这两个数据来乘一下视频中各自攻击了的次数

毒王:14*106512=1399884

复仇:12*116657=1491168

很明显毒王理论基础续航数据是要高于复仇的


这里疑问就出来了最好的情况也就比复仇高一点这种数据怎么能跟巅峰时期的弹药对比呢?

我现在就把这个坑填一下告诉大家为什么现在版本的毒王能在每秒百分比下跟巅峰时期的弹药叫板了

当前版本下我的毒王蛇拳X第一下的直毒比(宠物,斗神.网等影响直毒比的已经全部用上)



13840633*1.25 :9631491+19298+1155778+481574 = 17300791 :13195141

得出数据,毒-17300791 直-13195141

我们借改版后的数据就可以简单的算出来当前版本毕业毒的同等百分比为多少了!

改版后毒的比率固定了(完美71%)所以我们只需要用直伤部分的13195141计算即可

蛇拳砍了10%.1觉被动增加了29%伤害.网的30%没了.挑衅多了25%

13195141/1.3*0.9*1.25*1.29=14730345

14730345*0.71=10458545

计算得出改版后的蛇拳伤害为 毒-10458545 直-14730345

对比当前版本 (17300791+13195141)/(10458545+14730345)=1.21

单从百分比数据上看改版后的毒王蛇拳砍了20%之多,

通过视频与图里的百分比换算得出毒王当前版本蛇拳纯X的续航秒伤约为18W(149116*1.21)

当然这并没有完,单纯计算百分比我觉得有个最大的误区,那就是装备提供的技能等级或装备特效,

毒王的续航技能为2觉,1级2觉的提升都几乎等于国服特色多的6级1-30技能的小技能提升了(不算有BUFF的)

游戏里目前能提升2觉的还是不少,比如布甲的2级,超时空武器的3级,如果这些提升等级后的2觉计入百分比那这5级2觉都要翻个倍了!

如果只是用伤害算那会好很多,比如布甲蛇拳比重甲高约15%,超时空武器比圣耀高约20%,

18W*1.15*1.2=24.84W ,这就是毒王单纯蛇拳理论秒伤百分比的极限了,PS:有兴趣可以去找找当时国服计算的每秒百分比排行

关键的来了!

这么高的数据为什么不能让人信服呢? 我来给大家算一比从来没人给毒王算过的帐吧,那就是异常伤害系统最坑人的设定!! 这不吃.哪不吃,

这也是为什开荒时能看到韩服毒王一身垃圾装备吊打安图恩,卢克,但越到后期越没踪影的原因!

以我的毕业毒王为例子,我们来抽出异常伤害没吃全的部分(已经添加了异常伤害的娜迦部位算吃全了)


黑暗祭礼+超时空项链=42%面板,

宠物+宠物装备=19%附加

超时空套装=19%暴伤,19%追伤

附魔宠物装备称号强化的物理攻击=70(祭礼+11)+65(称号+宝珠)+48(1-30宝珠*2)+60(宠物装备+光环)=243点,


已12圣耀爪为基础(按12武器同等锻8计算,如果强化更损失更多),243点攻击工提升率=13.5%

把这些都乘一下,就是我们缺失本应该提升的伤害了!

1.19*1.19*1.19*1.42*1.135=2.715倍!

用上面的数据来套入计17300791+13195141=30495932 就是吃不全的伤害了,如果吃全那么伤害是

17300791*2.715+13195141=60166788 是不是很恐怖,不算不知原来自己把后期装备毒伤吃不全的部分算一下既然少吃了有快1倍伤害,

如果组队带奶或带的不是增加技能伤害的25仔那是更惨不忍睹,

这个版本的毒王数据是非常非常高的(也许设计者知道异常这不吃那不吃所以给了很高)

但随者游戏的发展和数据的膨胀.异常伤害这不吃哪不吃的弊端越来越大被放大.

本身数据奇高的特点被拉了下来就没有一点出彩的时刻了(早期韩服没高增幅没SS的时候毒王不是唯一真猪就能轻松吊打卢的职业吗?)

95的异常改版大洗牌就要来,技能纯百分比了.更好计算了和分析了,毒王的未来韩国那边已经开始有证明了,我想很多人不相信毒王有这个水平吧?

虽然蛇拳以我的毒王为例子砍了20%,但是在砍了这个数据的情况下计算还是可以跟跟复仇的平X的数据平起平坐哦

蛇拳被砍了但其他技能可不是一样被砍,组队下蛇拳甚至能翻盘!其他技能也是巨大提升,xxxx续航数一数二,爆发速度快,不来玩个或者从新回归来玩对操作技术要求很高的毒王吗?


最后,毒王最近有个流传那就是放街头风暴不如蛇拳XXX,其实这点的事要证明起来还算容易,

一般毒王放完街头要4.x秒左右,4秒的蛇拳百分比为 1.4*4*106512(参考上图)=553862.4

上图中没有街头风暴的数据,所以用爆弹的634945对比大概对比就可以,

考虑到实战未来1-85的装备情况蛇拳等级的成长要比街头高很多


结论:

讲道理对自己技术和电脑配置拥有绝对自信的的确可以不放街头纯4X,最终流言是有此可能的




转载自COLG-42731238,欢迎原作者在论坛投稿
17173长期福利送不停加群:596022495  [点击加群]

回复

使用道具 举报

伟大意志

2497

主题

7636

帖子

1万

积分

Lv.11

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

深入讲解毒王蛇拳百分比:现在和未来情况详解
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

论坛合作、疑问请点击给我发信息 点击链接加入群聊【17173有料社区】