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[攻略] DNF起源版本刺客加点框架 技能详细分析

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加点框架:





刺客的加点思路和上一个版本差距不大,玩家需要点满所有被动技能以及选择点满除了60EX技能之外的无色技能。主要争议是旋刃、螺旋穿刺以及绝杀斩的取舍。

技能分析:
首先看通用技能,蹲伏一级必点,争议主要在物理暴击和物理背击两个技能,由于刺客本身的一次觉醒被动的高额暴击加成,进图后物理暴击很容易就能达到100%,点一一点即可,打造不是很好的话或者穿非本命甲的玩家点满。物理背击点一级蹭宝珠。

小技能的话影分身最好点一级用来躲伤害,空跃的话喜欢可以点上,二段跳在某些情况下还是挺有用的。
其次刺客职业的特色主力技能:终结追击,虽然删除了tp终结追击,但是还是刺客的伤害的大半来源,作为刺客的核心技能,起源版本依旧点满。
新加的buff技能劫掠:砍掉了一绝主动的力量和爆伤buff后新加的buff技能,10级掌握,20级精通,完美换装和非完美换装差距非常大,建议每一位打算把刺客当成大号来玩的玩家一定要认真堆,关于劫掠换装的详细分析,请见我的上一篇攻略。
武器精通的话最好是选择一个点满,把多余的sp用到其他的地方,反正现在可以免费洗点,想换武器的话随时都可以洗掉。
再来看看大技能,50级及以上技能,除了60级技能旋刃冲击不点以外其余全部点满,刺客sp点还是比较充裕的,旋刃冲击这个技能从出生起到现在技能形态一直都比较差,而且技能范围也很一般,伤害上来讲也不如其他技能好用,推荐不点,或者点一点可以用来擎天2图搬僵尸。
小技能上螺旋穿刺由于技能形态较差,伤害不高,只点一级用来跑路和大螺旋的前置就好了,疾驰最好点一级,无论是跑路还是取消技能都很好用,侧步改版后也可以取消技能了,这两个技能都有一秒的无敌时间,玩家需要学会活用这两个技能,各位可以根据自己的喜好,可以都点也可以选择只点疾驰,不影响伤害。
绝杀斩:时代的眼泪,和旋刃两个技能,一直是刺客比较纠结的两个技能,起源版本更新之后虽然修复了旋刃可以打三段伤害的bug,但是实战伤害上来看,旋刃还是高出绝杀斩很多的,由于旋刃是多段攻击,攒星上旋刃也比绝杀斩好用的多,这里推荐点满旋刃舍弃绝杀斩。

TP方面:


由于取消了终极追击的TP后TP加点争议不大,一般都是选择满剑刃风暴、雷光刃影、疾风乱舞和绝命瞬狱杀,剩下一点给旋刃。











本帖最后于  2018-3-17 16:55 编辑

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你这个水碧也好意思说我  详情 回复 发表于 2018-3-17 17:00
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发表于 2018-3-17 16:54
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装备搭配方面的话
当然是有SS穿SS
没SS做艾肯
首饰推荐冰雪,王良,恍惚
防具优先本命皮甲或者万世荣光搭配冰雪和冰火清影,其属性强白字附加甚至超越圣耀救赎,前提是你要500+的属性强化,不过有万世荣光和冰雪套不算难事
其他的90SS不考虑
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螺旋穿刺还可以的,手感还可以,现在SP充足,我是能加多少加多少
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