现在很多玩家似乎对于官方盘活老区的想法有误解,所以我在这单独说一下~!
首先,咱谈谈老区的趋势是什么呢?
【1】大号消费,不玩了可以选择卖号~!所以大号就是换人不换号~!
【2】中小号不消费,不玩了想卖没人买,能卖不值钱就不卖了~!所以人越来越少!所以中小号就是扔号,给别人当小号,或者干脆没人上~!
【3】想玩老区的,名字不好听不买,名字好听号太小,战力低买了没用,战力高的买不起,也有战力高的不想卖~所以不如玩新区!
【4】各种各样多方面因素导致很多中小号,甚至大号不玩转投入新区
综上所述,这个是所有区的趋势,不是某一个区的趋势,不是某个玩家根据自身区服情况说我们激情或者我们不激情~!因此官方要改变的是趋势,这样再开区,新区变老区,老区能有人,然后那个时候再合区或者转区,才有人玩啊~!而不是大家说我们合区吧,合区后没一二个月还是这个样子,所以要改变~!
其次,我关于会议的建议,之前已经提交给策划了~!
公平战场改进建议【提高中小号动力,加强奖励,减少消费大号的优势】:
1.进入公平战场后,所有人一起等待,不分队伍,全部以蒙面人形式,谁也不知道是谁;
2.30秒等待时间,等待期间,系统自动把装备下掉进背包,只保留武器在身上;
3.等待结束,系统按当前人数平均分配俩边战场,进行活动;
4.中途加入玩家,自动卸掉装备进入战场,哪边人少进入哪边;
5.挂机玩家每10秒获得一个BUFF,叠加一次BUFF,减少20%奖励,只有杀人或者助攻可以重置BUFF次数;
6.中途退出玩家没有任何奖励;
7.提高每次战场结束后积分结算,提高更多奖励;
8.公平战场由三次改为二次,增加公平战场时间,增加单次公平战场奖励,并且完成俩次进入公平战场活动后,可以继续选择进入公平战场进行游戏,但没有奖励;
家族乱舞改进建议【刺激玩家之间的对抗与联合,增加战斗激情,并且增加未知可能性,提出二二二设想,肯定比原有一一一的对抗更有可玩性】:
1.建议由原来1v1v1模式改为2v2v2模式,仍然是蒙面人模式;
2.个人任务改为双家族共同完成的团队任务,即杀人总共需要完成多少,小鼎需要抢多少,战车伤害需要完成多少等等;
3.团队任务设定每个家族最低要求数量,加强玩家对抗的同时,也避免战斗过程中全程划水;
【大鼎任务不设定最低,双家族共同一次即可】【双家族某任务数量完成,则默认双家族完成任务,但是其中一个家族未完成最低数量,拿50%奖励】
4.乱舞团队任务奖励分为四个包,杀人包,小鼎包,大鼎包,战车伤害包,每个包分为四个档次,分别是各个家族入场人数设定奖励:30人档100%有特色奖励,25人档80%无特色奖励,20人档60%无特色奖励,15人档40%无特色奖励;如果未完成保底任务目标,上面奖励再降一半;
5.四个团队任务包除保留原有奖励以外,需要有不同的奖励刺激玩家努力去完成任务;杀人包放入灭世勋章,战车伤害包放入不绑定战车材料,小鼎包放入词条石头,大鼎包放入兽魂核心;
6.改动二二二乱舞机制,积分除了大鼎任务俩个家族共同计算增加,其他任务积分独立计算,可以设定俩个奖励,一个是家族积分第一奖励,一个是阵营积分第一奖励,提高双积分第一奖励;
7.家族乱舞中途仍然不可加入,不需要改动,不进入的玩家不能拿到奖励,提高奖励的同时提高惩罚,即中途退出或者掉线的玩家坚决不允许拿到任何奖励;
上述是我对于本次盘活老区主题提出的俩个关于目前游戏主流活动改进建议,其他玩家团建议我不聊~!
会议上我也建议了让中小号快速提升战力的建议,没有具体建议项目,还是想法,我也再考虑怎么提,大家也可以考虑考虑,提高整体水准!记住哈,所有人都能拿到的奖励不是中小号的奖励~!
最后,我透露一下官方会议上跟我们说的想法~!
【1】官方现在其实很了解各个游戏区服的情况,比如哪个区有多少人,大号抱团,中小号走哪死哪;
【2】有些活动不是不删,毕竟有些活动新区玩老区不玩,个人估计老区如果删了,估计可能会持续影响新老区之间合区问题;
【3】有些区不是不合区,而是合不了,如果要强行合区,会有一些数据上的变化,比如战力数值的变化等等,所以不是大家说合区就合了;
【4】官方考虑更新一些奖励,这些奖励以国家或者家族为单位奖励,这样能刺激一些玩家之间的活动与对抗;
【5】官方考虑推出一项游戏机制,只能说这个游戏机制对于国战、PK、日常任务等玩法有所帮助,但是目前还是初稿,要实现时间还有点儿距离,所以先不多说哈~!
上面就大概是这些了,说几句可能大家反感的话,官方既然想要盘活老区,我们需要提出自己的想法和建议,就算论坛策划看不到,你们还不认识玩家团的人么,你们还不认识环之鸟和伊人嘛,有的是反馈的道路,我们大家要做的是让官方看到我们每一条建议和想法,然后再谈别的~!
最可怕的是官方看不到我们想法,而有些活动和机制已经板上钉钉子肯定会出,然后就浪起来随便出更惨~!