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关于魔道三个阵法的详细解说

时间:2013-06-26 15:18:57 作者:shouhu 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
关于魔道三个阵法的详细解说

大家都知道魔道的阵,很厉害可以说是谈阵色变!仅仅因为两个阵,弄到从以前的充话费送的一下子成了人们心中青龙的亲儿子!今天呢,我就来详细的解说一下大家心中的神阵是不是真的神?还是大家的心里在作祟?

首先是第一个阵--------小魔天,

小摩天可以说是影子系的一个非常实用的技能,尤其是对刷图党,加上小摩天增加力量和智力,效益很可观!小摩天也有一个定人的效果一级对一个0.1秒,最高可达2秒,这个技能在PK场也大大影响了影战和神法的战斗力,小摩天接魔影压煞,小摩天接命运之枪,这些都是有的,小摩天插在地上的话会有一个魔天阵,敌人在里面会减少法术防御,自己增加攻击力,插中敌人可以破霸体,也可以把人从地下插起来,前提是你得差的准!

第二个阵-------魔心之矛,人称毒阵,

魔心之矛,魔道背着阵的时候,第四下的攻击方式会改变,当阵插到地下的时候,会在阵的领域内出现三个鬼头,分别是绿色毒鬼头,橙色混鬼头和蓝色睡鬼头,

这个阵的攻击方式,也就是由这三个鬼头来完成的,你被鬼头击中,然后再根据概率判断是否出现效果,如果你没有被鬼头击中的话,

这个阵是没有伤害力的,这三个鬼头,出现的位置是随机的,不过根据数学的概率论来说在边缘会好一点,如果在里面的话,用无敌抓取技能,打点血赶紧跑,或者用空中技能,如果你不贪恋这点血的话,我想逃出这个真的范围很容易!有些人就是因为不会变通,连招太固定,不懂得判断局面而一次又一次的被困在阵里面!这个阵和小摩天一样具有插人定人的效果,前提是你得差的准!


第三个阵--------魔血之矛,人称爪子阵,

      魔血之矛,魔道背着魔血之矛的时候普攻的第四下会出现血鬼手,插在地下的时候阵内没有敌人的话是不会发动攻击的,只有当敌人入侵了,在其所在位置约一秒的时间后会出现鬼手,一秒的时间,也就是说,你从阵里横穿过去是一点事都没有的

同样,PK的话,如果你不贪恋那点血你也不会中招!在没有被束缚的情况下,赶紧远离阵的攻击范围,这个阵,要注意,你别以为站到边上就安全了,当你站在边上的时候,会出现鬼手,手往下抓的时候攻击距离会变远,所以,这个阵的攻击范围比毒阵略大一点,应当跑远点,当你被束缚的时候要尽可能的在空中飞飞,没有空技能的要尽可能的用霸体来顶住爪子的攻击,尽可能在逃出束缚,这个阵也具有前两个阵的功能,不过这个阵的定身是有概率的,所以要尽可能的多反抗!

        魔道的插阵是一门技术,在陆地上空插,在空中连插,在连招中插,还有倒地插,前两个只要不站在一条直线上,还是可以躲过去的,魔道号称“直线小王子”我想大家都知道吧!在连招中插阵,和倒地插,我也不怎么会,还有待练习就不多说了!

总而言之一句话,魔道的阵没有你想像的那么恐怖,魔道的除了阵之外的攻击技能基本上伤害都是二流的,只有阵的攻击高,魔道是靠阵吃饭的,就像其他的职业靠各种大技能一样,你如果对这个阵了解的够多的话,其实也不是那么恐怖!

       魔道的SP基本上都花在了三阵上,我想如果不厉害点,我们魔道也不会愿意!