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游戏小福利 防御减伤和伤害穿透计算方式

时间:2013-07-19 11:27:53 作者:二手世人 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
防御减伤和伤害穿透计算方式

  防御减伤和物理穿透都是游戏中常遇见的情况,这些游戏机制是如何运行的,我们又该如何应用,下面就是解除困惑的环节。

  防御减伤的计算

  一点护甲相当于你生命值的1%,即100点护甲的时候就增加了100%的生命值,所以100点护甲的时候,受到的物理伤害是100%/200%=1/2,即50%。同理,200点护甲增加了200%生命值,所受到的实际物理伤害应该是100%/300%=1/3,即33.33%,那么300点护甲就收到的物理伤害就只有25%了。

  魔抗是一样计算的,只不过魔抗针对的是AP伤害,护甲针对的是AD伤害,真实伤害无视防御影响。

  另外,英三有一个减伤属性,减伤就是在受到伤害之前首先按百分比减掉一部分,然后再被护甲或魔抗减免伤害。

  伤害穿透的计算

  目前英三只有无视防御和固定穿透两种减防属性,在计算顺序方面:减甲Debuff〉无视防御〉固定穿透

  举个例子,一个疯狂的出了天罡战衣和方天画戟的带了15个穿甲符文的于禁,追逐一个有7%免伤,200护甲的小萝莉。

  怪蜀黍开启了天罡战衣,萝莉护甲-50;怪蜀黍转啊转(E技能),萝莉护甲-30(方天的减护甲效果),这时可怜的小萝莉只有200-80=120点护甲。

  假设于禁怪蜀黍有300点攻,这时候15个护甲穿透符文有39点约等于40点的物穿,于是于禁平砍,岚葵只会受到120-40=80点护甲的减免,这时候岚葵受到的平砍伤害是300*100/180=166.67。但是由于小萝莉有免伤7%,所以实际伤害是166.67*(1-0.07)=161.67

  通过这个例子大家应该懂了穿甲是怎么计算的吧。