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时间:2012-06-20 14:17:26 作者:17173 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
      城镇及系统   不对战时你的人物就在城里,这时看起来它和MMORPG没有多大的区别,也是很多人,也是很卡(起码我这破机器上很卡),大家纷纷
      城镇及系统

  不对战时你的人物就在城里,这时看起来它和MMORPG没有多大的区别,也是很多人,也是很卡(起码我这破机器上很卡),大家纷纷变身成各种奇怪的外观,坐上麒麟、凤凰或八爪鱼等珍稀坐骑,背上长出白色、黑色或是五颜六色的翅膀——现在你随便找一个国产MMORPG,去人最多的主城,你看到的就是这样的景象。遗憾的是《英雄三国》里由于等级和游戏版本等限制,大家还没有太好的坐骑可以用,只能频繁使用“变大丸”(学名叫什么我忘了)来使自己变得巨大,以彰显与众不同。

  在城镇里你有一些事情可以干。你可以勾搭别的玩家,比如加好友、邀请组队或是辱骂对方(最后一条不推荐),或是检视自己的人物。作为玩家的化身,这个人物可以装备各种物品(现在没有开放),从而获得一系列功能,比如骑马、插翅膀。还有一些物品会直接影响到玩家在游戏中的表现,比如你装备个道具,游戏里你使的夏侯惇就比别人多5%血。

  “那这还打个屁?”

  确实就是打个屁。现在我先插播一段经典回放来告诉你为什么说是打个屁。

  占卜

  占卜这个功能广泛见于街头巷尾、南北普陀和微博上各种“全球星座运势”的营销号。它第一次与“三国”联系在一起,在我印象中是光荣出的《三国志》系列第五代。在那里你可以占卜出各种事情,比如天降大雨(所有的大火都会被浇灭,对方的火攻之计彻底破产),对方主将的老母病危(于是他不得不撤退),或是“明天西北风二级”(什么事情都没有)。

  那么在《英雄三国》里,你的占卜有可能获得道具,而且根据场上局势和游戏进程,你甚至可能获得顶级道具。我就曾占卜到点金手,25力斧头,甚至是刷新球——不是给个棍子给个坚韧球这样,而是一次性给你一个刷新球,整个的,囫囵圆的。别的不说,你丢商店也能卖2000多块啊。你得到道具之后对手的命运可想而知,而有时我就产生了疑惑,这大概就是个占卜游戏吧?

  比如有一局,17分钟,对面的祝融(就是骨弓)三个大件,紫怨、蝴蝶、双刀,另外还有一些鞋啊回城啊之类。前已言之这游戏的物品价格和DOTA是一样的,也就是说17分钟他的装备合起来价值超过一万五,除去开局的时间,基本上他每分钟收入1000元,也就是传说中的贴吧节奏:4分钟3800,5分钟出辉耀的节奏。这种传说居然会成为现实,占卜功不可没。

  强化

  从这个小故事我们就可以看出,《英雄三国》绝对,absolutely,不是一个纯粹的竞技游戏。事实上,游戏里你可以获得“修为”,或者你喜欢叫它“经验值”。用这个修为你可以强化你的英雄,比如夏侯惇,正常来说他只有一个飞锤,但那是普通屌丝。我这样的高帅富玩家,被砍的时候就有几率触发一个眩晕效果,就像小小的被动一样。你不要问我为什么,我修为比你高,你就只能认打认罚。你说不公平,那我占卜占到一个刷新球(而且这里的刷新球不耗魔),三条命的骷髅王又如何?17分钟三大件的骨弓又如何?——我也觉得不公平,但这游戏就这么玩。

典韦造型

  典韦造型

  从他的钩子你猜他是谁?他就是Tu...他就是典韦

    有别于DOTA的公平,《英雄三国》参考了目前国内比较好的2个MOBA游戏《梦三国》和《起凡》(系列),分别予以借鉴——或者你愿意说是抄袭,反正是一回事。占卜这个系统是起凡先搞出来的,难得之处在于它把这个系统做平衡了,至少玩家认可。然后,城镇系统,梦三国是做得比较好的,所以也学了过来,有如令狐冲口渴,仪琳去田里给他化来一个西瓜。

  在某种意义上来说,只要有游戏外的部分,它就很难公平。比如LOL,看起来很公平,但1级召唤师和30级召唤师就没法打。且不说符文和天赋(加起来大约有15~20%差距),就说你召唤技能都不全,没有跳没有疲劳没有点燃没有净化……怎么玩?在这里的情况也类似,你是1级角色身份是“白丁”,我是“刺史”,那我显然对战比你多,修为高,开了好几个天赋点,起码我会有优势。我还看有人已经是“大夫”,估计修为就更高,强化程度也更深,肯定更难打。

  从根本上来说,这都是对游戏中人物的强化。只不过有些影响小一些,相对——只是相对——公平,有些影响大。比如我毫不怀疑以后你肯定可以在商城里买“十全大补膏”,吃了之后徒增三十年修为。那些武侠小说里写的以及我们现在的国产MMORPG里所做的,不就是这样嘛。

  其他

  游戏也有一些有趣的地方,比如每日任务的设计,比如传销式的激活码发放:你进入游戏后包里会有一个“未激活的码”,打到5级,它就变成一个“激活的码”,点一下就会有一个新的激活码,10级还可以再获得一个码。这样,激活码就通过口碑式的传播扩散开来,这个创意是很不错的。

  至于像什么打完一局之后的评价如“英”、“破”等乱七八糟,我相信目前的DOTA玩家很容易能看出它与11对战平台的相似之处(实际上其他游戏也有这种系统只是不一定叫这个名字)。还是那句话,抄,无所谓,关键还是看抄得好不好。在这个系统本身我觉得无所谓好不好,主要还是看以后的后续开发。在这一点上,英雄三国稍微有一点优势,因为它是自己开发的,相对来说读数据比War3方便。

  游戏也有副本模式(守关模式),叫“保卫幽州”,做得很糙。我玩了一局,顿时发现它的愚昧之处:它没有专属的道具和英雄。玩过点RPG的人都知道那里面动辄就是上百万的血,你就靠个DOTA里的英雄,靠那些道具,怎么可能打得过。当然话说回来,有些修为高绝,打通了奇经八脉的高帅富可能可以,反正我这6级小屌丝没几下就被干倒了。

  市场与推广

  把MOBA游戏MMO化,并不是坏事。事实上我一直觉得《梦三国》的方向是对的,让MOBA有更多的玩法,比如副本模式,就像以前我们打War3的RPG一样。只要你做得足够好,玩家是会喜欢的。假如说《英雄三国》有什么问题,那么它的问题肯定不是在游戏本身。

  比如说游戏现在的官网是dota.163.com,但是如果你真的上这个站去看,除了几张图片之外啥都没有。如果你真的把这个游戏当成一个MMORPG来运营,以这样的宣传方式和推广力度,看来他们是铁了心要走病毒营销口碑传播的路子——一条道走到黑,似乎有些冒险。

  网络上流传一句话叫“霸气的人生,不解释”,对此王小波有一段经典的叙述:“我一向认为朋友就是不怕得罪的,怕得罪的就不是朋友。”那么看看《英雄三国》,似乎也是这个态度:好游戏就不需要推广,要推广的都不是好游戏!只是王小波在他的经典叙述后还接有一句,“……所以我的朋友很少。”不知这个结果,是不是《英雄三国》想要看到的?