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对《谈仙侠世界三大显著特点》

时间:2015-01-04 09:54:28 作者:仙侠玩一玩 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
《谈仙侠三大显著特点》的楼主是深刻的理解了游戏的玩家,也是舍不得离开游戏的玩家。

  《谈仙侠三大显著特点》的楼主是深刻的理解了游戏的玩家,也是舍不得离开游戏的玩家。非常赞同他的意见,希望仙侠改改,不改真的没什么意思了,也就si了。我今天也想来提几点建议的:纵观仙侠的几个区,基本上到后期,都是一个宗门霸一个区,其他宗门打不赢,为什么?这个《谈仙侠三大显著特点》的楼主的解释是正确的,不要否认拖的存在。一个超强力的大号带着,再加上把有实力的号都放一个宗门里面,就靠一个宗门拿地,其他自己的联盟宗,就依KAO这个强力宗门让给他们就行了。哪个宗门打得赢这样的模式?二、大概有70、80%以上的是不喜欢任务的时候,被杀的(1是因为任务多,谁有那么多时间在一个任务上面折腾?反复被杀,只有不做了。后来霸服了,那强力宗门都开始乱杀 人了。2是因为有不少人在里面找了娘子,也不希望对方在任务时候被杀,所以好多都在和平宗门,退出了战斗宗门),你看被杀了,都在骂爹骂niang,弄得整个世界乌烟瘴气,降低了仙侠世界的品质。 三、领地都被一个可能有拖的强力宗门拿走了,其他人还进战斗宗门有什么意思?喜欢在任务的时候被杀?所以啊,建议:一、仙侠世界最初号称是团战国战游戏,但是希望不要把做任务的地点,作为能任意杀 人的战场,比如四象等。这样的话,很多人不会进战斗宗门的了,这样国战就名存实亡了。游戏到后期都是没多少人愿意进战斗宗门了,然后游戏就只有走不断合区,不断重新占领地的路子。但剩下的玩家,会越来越多的人,不愿意进战斗宗门。 如果做任何任务时,不会被杀,那大家就会愿意进战斗宗门,在战场里面一较高下,而不是任务被杀,天天口水。 二、像上面说的,一个强力宗门占领了领地,可以让给自己的联盟宗,就把优势队伍集中到一个宗门,谁都打不过了,这样没意思了,其他宗门也不想打了。 可以改成一个强力宗门最多占领多少个领地,或者一个强力宗门,反复占领一个领地的时间,必须超过几个星期。再或者:生活任务场地不允许杀 人,让所有和平玩家都想并且能够参与到战斗宗门打仙府战、宗门战等团战模式,仙府战每周举办2-3次,领地产出金额提高,设计参加仙府战、宗门战等不同的奖 励,仙府战改改更好玩的模式,玩家在里面杀 人次数和助攻次数,xitong都给奖 励,因为角色不同,就要分别设计不同的奖 励计算方法,但是奖项应该是一样的,奖项可以根据活跃程度,设计不同的奖 励等级,这样大家更会活跃的参与到仙府战和宗门战里面去(但是前提必须是取消生活任务可以随便杀 人,这样才有更多的玩家愿意参与到仙府战、宗门战里面去,而不是世界更多了口水)……等等,让所有玩家都体会到这个游戏的乐趣,而不是天天生活任务多得不得了,还不断生活任务被杀,在世界口水闹得整个气氛都不好,不像一个乐观向上的游戏的世界……。总之是希望在仙侠目前任务已经本来就多得每天都占用了很多时间的情况下,让生活任务轻松点(不再被乱 杀)、让大家都能参与到正常的、正规的团队作战模式中去(看很多玩家发帖都表明了这一点意思,比如让仙侠放个假啊什么的文章)……这个就靠仙侠世界的技术人员去研究了,我们毕竟想不了那么深刻,反正现在的模式的要不得的。 最后,希望游戏中占了领地的玩家看了不要生气,也不要来骂人,我们只是提建议,改不改还是要技术人员多多考虑和研究。


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加点再也不需要切来切去啦~
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