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回到曾经的寻仙,我爱寻仙,谁来爱我?
2010-04-11           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:绝恋い爱情 | 获得积分:积分 | 投稿总数:
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    寻仙,寻到最后连自己能干啥,该干啥都搞不清楚了.

    一个例子:70年代控火力士主抗虫子,这可以说是曾经阶段内最高规格的副本,法师能够主抗,完全归功于强大的双坚定神宠.职业特征的平庸,仇恨系统的混乱,首饰侍宠的通用,尤其是这个首饰,侍宠无职业限制,一直被人诟病.

    战斗系统,DPS的宝座完全依赖法宝,一个版本的法宝强了,就一窝蜂一堆人玩这个职业.在下一个版本中,随着技能,法宝的修改,一次一次的起起伏伏.寻仙八个职业,除了天君,哪个职业不是大起大落过.现在就连天君,随着PVP时代的到来,奇门职业的改进,天君爆发力不强的缺点显露无疑,无论输出还是治疗,也是有人不满.

    寻仙曾经经历过了骑兵打步兵的年代,野外法系上坐骑K物理系,随着玩家的呼声,推出了灵宠,可是我们发现这就是赤裸裸的圈钱,完全违背了系统最初始的设计思想.坐骑上击倒技能无效,各个职业都有很多技能变成了废柴.

    寻仙最好玩的就是曾经的60年代,那个时候细数起来,寻仙真的是很优秀.升级,56级前拥有充足任务可做,一路上大家做做任务,看看风景,随时都有惊喜发现.战斗系统,那个时候大家的装备啊,法宝什么的差别不大,操作感强.有人说寻仙法宝很吃钱,我承认寻仙的法宝设计不讨人喜.但是呢,如果对比起来其他的游戏,其实寻仙这的不算黑钱.我们来算算一个账号需要多少钱来打造,以2008年年末,北京区凌霄殿的经济状况来算,40.50.60法宝各一个,平均按照一个200块来算,一个三6的宠物,200块,55经久一套,100+块,这样的一个账号算下来需要900多块就能达到一个很高的水准.

    然后是寻仙镇妖塔的开启,寻仙史上第一代真正的RMB战士诞生,60塔套,按照2009年2-3月北京区凌霄殿的经济状况来算,(1月份镇妖塔副本刚刚更新,物价不稳定,不计算)一身塔装算上技能花费,算上装备制作花费,平均在200块一件的水平,这样一身下来大概1000+.时装附魔,这个玩意说起来比较悬了,我们算贵一点,500块一套.一个完美级别的账号诞生,花费1500多块,算上之前的花费共计2400块.

    当然地区不同物价不同.只能算个大致.这在同类游戏里来说已经算是水准很低的情况了.但是我们要注意到,塔套,经久就需要做2件,效果就出来了,然后其他的用塔里掉的非经久就OK,或者不花钱的玩家,一身塔里的非经久,战斗力和一身塔套差距不大.时装一身30%的,和一身24%的,一身16%的,由于属性点的比较少,其实转化的效果不是那么明显,一般玩家点普通就还算OK.

    其实镇妖塔副本阶段真正圈钱的就是要玩家必备一身2级时装,大概50块就好.其他的都是可以替代的.如果是从镇妖阶段玩到60的玩家,55经久那一身也可以省略.法宝,2阶的那三个法宝基本每个职业都有一个可以放弃的,比如金刚的50法宝等.杂七杂八的算下来,寻仙的消费水平真的不高.而且关键在于不花钱玩,和花钱玩友一些差距,但是花一点钱玩,和多花一点钱玩,和花大钱玩,总体实力上来说差的不多.单P,靠的是技术,群P,靠的是人数,很少有哪个人能做到1VN的.

    随着天雷劫的开放,603,60+的一堆经久,神宠,八卦,2星八卦,三级时装,灵兽等等等,寻仙圈钱的手段不断增加,走了聚宝盆,来了祈福决.300的时装,300的骑宠,无尽的PVP,没有内容的PVE,有钱都买不到三连击,75神器.尤其是无穷的重复任务,无尽的升级旅途,累身累心.寻仙在一次次的摧残玩家的耐心,打击着玩家的热情.这里不得不说寻仙的定位,真的是不准确,寻仙不像征途,不像天龙,别的游戏是明明白白的把消费群体定位在肯花钱玩游戏的人身上,寻仙呢?现在的寻仙是给有钱人玩的游戏,那么平民玩家呢?到底如何给平民玩家留下一片天空?

    寻仙曾经最引以为傲的PK系统,在现在属性压制下,特点几乎当然无存,到底现在的寻仙还能给我们留下什么样的乐趣?钱越花越多,人越来越少,杀戮越来越普遍,人情越来越冷漠.记得当初,我们如果看见低级别的号做任务,能帮就帮一下,基本上不看门派啊,家族啊,线啊什么的,现在呢?看人得先看头顶上的门派,不是联盟还算好,也就是一个不理,要是看见敌对联盟的,不管多少级,上去就是一个字-杀.对于你来说,也许杀一个小号就是点一下鼠标,一个火凤,一个散射,一个三连击,但是谁又能想过小号的感受?寻仙需要新的血液,但是杀戮却在一步步的摧残着寻仙的根基.

    我曾经很庆幸自己没有继续玩寻仙,但我也很可惜自己没有坚持玩寻仙.真的喜欢寻仙的画风,喜欢寻仙的设定,喜欢寻仙的一切.曾经习惯有寻仙的日子,有寻仙的朋友,但是事过境迁,一切都回不到过去.曾经寻仙可以是说我玩的不少款游戏里面,操作性最强,可玩性最大的网游.也许有人不喜欢寻仙的风格,说他不够漂亮,不喜欢稍显夸张的中国风式画风,但是这些在你真正玩上以后,都不是问题,你也会义无反顾的爱上寻仙.

    我一直坚信寻仙是优秀的国产网游,像素是最优秀制作团队.从刀剑到寻仙,我们看到了设计人员的智慧,看到了美工人员的细腻,看到了配声人员的天分.但是,这一切都止步在2009年4月1日,一部倩女幽魂资料篇,见证了寻仙没落的开始.一个603法宝,开启了寻仙贪婪的罪孽.

    我爱寻仙, 可是谁来爱我?

    PS:本来是想写一个关于寻仙新版本的期待的,再写写寻仙现在的不合理,结果不知不觉2000多字写下来,又变成了心情类的回忆文章.算了,就这样吧,想到什么写什么,回忆也是一种美丽.

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