浅析笑傲江湖武当派的技能定位及风格.2

时间:2017-12-26 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

浅析笑傲江湖武当派的技能定位及风格.2

  二、太极剑法(内功)

  主要俩作用:点穴和改变剑阵位置

  其中点穴是武当少有的先手控制技能,这个技能一定不要放空,放空又得被动挨打。这个技能在双方僵持时,直勾勾放容易被闪过去,所以趁他乱了的时候再放更好。

  对付武当:这个技能范围不是很远 ,如果你与武当拉开距离,他直勾勾上来 ,这个技能他又没放,那你就要小心了,最好就是留体力闪开 。

  这个技能有伤害,也是武当的群控。大家怕进剑阵也是因为这个技能。

  对付武当:要会骗武当这个技能, 这个范围比剑阵略小, 走到剑阵边 ,快速闪开 ,看对手放不放, 放了剑阵作用减一半 。

  这个技能我看以前视频好像是没有那个移动一段距离的的效果,只是单纯伤害技能,我又翻了下黑盒测试视频,发现那时候武当一直格挡+3-4个技能就能ko对手,但被打的不能移动,只能原地格挡,可能是为了改变大武当坐着打的问题特意加的。现在加入位移效果,让武当更灵活。我个人习惯 万岳朝宗+海底捞月的一套组合(据说海底捞月——敌人离剑阵中心越近,受伤害越高,所以先外岳朝宗)。之后怎么连看个人习惯。看完美对3测修改的回复,我感觉这个技能伤害会被增加。

  抓取技能,各门派都有类似技能。这个的特点就是距离远,动作慢。pvp我肯定会带的技能,非常好用。我见过一武当,基本不依靠万岳朝宗+海底捞月 ,就靠这个技能衔接。重剑无锋定人,宿鸟或风扫过去,直接迎风掸尘抓起来接拨云瞻日,也非常厉害。

  武当的远距离耗血技能,伤害挺高。缺点:放这个技能时候武当动不了。锁定攻击很容易放空(可能是我延迟高的问题),我都是智能选区。

  对付武当:一直移动或格挡都能躲避这个技能, 而且放这个技能时武当动不了, 剑会飞起来 ,地上没有剑阵,非常好辨认, 你有突进技能就能抓住这个空当。

  这俩技能放在一起是因为技能介绍有点像。最早我把他俩都只当成一个突进,但宿鸟有减速,风扫没有,而且我感觉风扫距离近,所以抛弃了很长时间。最后传说此技能描述不准确,风扫梅花有封招+禁轻功的功能,我没能去验证,一直觉得很可惜,不知道到底是不是神技。(我就不想对技能描述说啥了)

  一开始说有群体点穴效果,后来发现只能改变剑阵位置,我感觉这是个新设计还没成熟的技能,等待3测怎么改。

  短时间眩晕技,距离非常短,180度半圆,防进身被控制神技,可以作衔接技。也可以起手召唤剑阵。

  武当内功有9个技能,和其他门派比,算是技能多的了,怎么取舍就要看自己的习惯了。表面一看有几个技能没什么用,玩多了你就会发现它的价值。另外1、2测武当技能变化算是比较大,3测具体如何修改就看22号了。另外,既然我装备上加的都是内功,肯定要多用内功技能,但pvp时候选择一些外功的突进或控制技能也可以,这样主伤害技能还是内功的,一两个外功控制技能或突进技能对总伤害影响不大,还能让组合更丰富。外功的三环套月是个华而不实的技能,别被外表欺骗了。

  总结:

  武当相对来说没有什么固定套路,就我在擂台里就没看见过两个套路完全一样的武当,而且针对各门派打发也不尽相同,有时候带的技能也得换。二测结束大家都说武当不厉害,我个人感觉还好,起码在擂台里各门派都有的一打。每个人都是从不会到会的,就像我最早被一个逍遥打了9连败,之后打逍遥才感觉好多了。大家也不要盲目觉得武当2测弱,3测会加强。如果你喜欢武当的这种风格,那武当是不错的选择。我也不介绍我的pvp和pve套路了,我感觉我说多了会限制大家的想法,而且我的不一定就是好的。

  用非常有名的一句话形容“其疾如风,其徐如林,侵略如火,不动如山。”武当玩的就是这种感觉。

  一边想一边写,用了两个小时,现在脑子有点乱,哪块有问题或建议可以给我留言,等我清醒了再修改。


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