注意!这是FM系巡洋线上最怪异的舰船!
17173 新闻导语
熟悉长马的舰长们应该知道,我对I系轻巡那可真是爱之深恨之切。一方面,战舰世界中的I系轻巡都还原得相当精美准确,宛如一个个艺术品一般,这些陆间海的优雅轻骑兵人人都想入手收藏。
战舰世界
熟悉长马的舰长们应该知道,我对I系轻巡那可真是爱之深恨之切。一方面,战舰世界中的I系轻巡都还原得相当精美准确,宛如一个个艺术品一般,这些陆间海的优雅轻骑兵人人都想入手收藏。
但另一方面,这些外形精致的舰船真的只是“艺术品”,中看不中用,残缺的输出火力让她们的实际体验都相当糟糕,开这些舰船出门,我真感觉自己是送福利的慈善家。
科克伦海军上将的原型参考自阿布鲁奇公爵,其舰船外形相当优雅干练
不过我盯上了一艘正在抢先体验的FM系巡洋舰,即VI级的科克伦海军上将(下文简称为科克伦)。不仅舰船外形是标准的I系时尚风,而且从该舰开始,FM系巡洋舰特有的“F”指令、特化维修小组也将一应俱全。VII级降VI级,还拥有线路的大部分魔法,听着就很强不是吗?那么该舰的实际强度如何,游玩时有哪些注意事项,不妨跟着长马来看看吧!
生存性
作为外贸版阿布鲁奇公爵,科克伦的生存性也与前辈大相径庭。一万多吨排水量的她在完全体后拥有30700的血量,在VI级巡洋舰属于中间水平。不过,若是将讨论范围缩小到VI级轻巡洋舰,那科克伦就能排名前列了。更不用说她自带4个特化维修小组,总血池更是夸张到离谱。
科克伦拥有非常夸张的血量,续航力甚至能超过不少VI级重巡,这是其他VI级轻巡洋舰所无法想象的事情
以VI级房的水平来看,科克伦的装甲也属于相当不错的水平。外壳装甲方面,除了艏艉为VI级巡洋舰标配的16mm,其余位置都敷设有更厚实、可提供一定碎弹的装甲外壳。例如从舰首贯穿到尾部炮塔的30mm装甲带,有机会抵御406级别重炮的轰击,20mm的上装也能对283级别的主炮产生一定防御能力,25mm甲板则对356mm主炮有不错的抗性。
光是一个30mm舰首和20mm上装,就让科克伦在VI级轻巡中获得不小的优势了
掀开外壳,查看核心结构,科克伦也是相当的靠谱。在船体已经如此细长的情况下,还是塞入了一个空气层,最深处才是其宝贵的核心区域。即便深藏其中,其核心区的装甲厚度也相当可靠,侧面有100mm、前后隔板也有130mm,上部还有防碾的40mm,突出一个结实可靠。理想情况下,科克伦的侧舷将会由30mm外板+空气层+100mm主装组成结实可靠的复合结构,将来袭弹药纷纷拦截。只要不被出核心暴毙,科克伦就有机会再“奶”一口,重回巅峰状态继续战斗。
各种能防止碾压的装甲以及堪称奢华的空气层结构,让科克伦的核心防御力直线上升
防空和反潜方面,科克伦也是做到了平均线以上水平。尽管高炮并没有多高质量,但能提供宝贵的自保能力,反正能回血,防空拿不了高分也不足为惧。反潜则值得给予好评,召唤反潜机再怎么说都要比反潜深弹要好用靠谱。
火力配置
既然拥有了顶尖的生存性,那如果能获得不差的输出能力,科克伦绝对能成为VI级的新神吧?很可惜,科克伦的主炮只能用费拉不堪来形容。主炮数量少、没有HE弹、AP弹标伤低......这些确实都是科克伦存在的问题,但都不致命。
最致命的问题来源于其主炮炮弹,弹道拉胯,弹速缓慢,软弱无力......甚至比I系原版的152mm炮弹还要差劲,即便是面对10km的目标,炮弹也要优雅地在空中划出一道完美的曲线,直到6.44s的漫长等待后,才能命中敌舰。
痛!太痛了!科克伦的主炮弹药过于软弱无力,使用手感还极其怪异,很容易让人彻底疯狂!
这炮手感过于差劲,甚至还不如前一级的阿根廷。而且即便你使出浑身解数,努力想要多命中敌人几发,跳出来的各种低伤和碎弹,更让人心态炸裂。毕竟科克伦的主炮在10km时就仅剩90mm的穿深,外加不怎么优秀的弹头硬度,“碎碎平安”也就成为了家常便饭。
不过因祸得福,因为弹道实在是太烂,所以科克伦12km外打击一些特殊舰船反而有奇效,比如说VII级D系巡洋约克就会被莫名出核心
比起主炮,更高效的输出工具反倒是科克伦的鱼雷。相比I系原版的慢速摸奖长雷,科克伦装备了8km高速雷,其实也是上一级阿根廷的鱼雷。正常来说,这样的鱼雷没有隐身雷击能力,是属于偏差的种类,然而科克伦的航速和隐蔽都相当优秀,还真存在摸到近距离贴脸雷击的可能,所以该鱼雷反倒是她值得依仗的主力输出方式。
额外一提,科克伦的鱼雷射角也相当不错,稍微扭一下,鱼雷就撒出来了
其他特色
或许是深知火力方面的缺憾,科克伦在机动性和隐蔽方面双双取得高分。一方面,科克伦仅是挂旗就能获得夸张的航速和转向能力,对比前后两级舰船,简直动若脱兔,属性极其优秀。而隐蔽属性则更是夸张,科克伦直接来到VI级前列,跟各种烟巡处于同一水平,这下就能直接贴身肉搏了,也算间接弥补了该舰主炮弹道方面的缺憾。
值得一提的是,FM系独特的一键“F”的作战指令,也最先出现在科克伦的身上,确实可以帮助各位舰长提前感受“刷新球”的使用方法。但还是存在一个严肃的问题,其进度损失速度与顶级的FM系巡洋舰并无二致,考虑到科克伦稀烂的主炮,如何持续命中敌人,打满这个“F”,那就需要多加思考了。
细节方面,科克伦的作战指令每次命中后积攒的进度会更多,但使用后降低技能的CD时间要更少,仅依靠一个“F”,有时候并不能让维修小组的CD归零,要多加注意
其他技能方面,科克伦还有常规配置的水听和舰载战斗机,均无法更换为其他技能。
总结:难以上手的特色展示船
正如大家上文所看到的那样,尽管科克伦已经将FM系巡洋舰的大部分特色全都收入囊中,还拥有VI级房极佳的舰体属性,但其输出能力的匮乏,让她的实际游玩体验并不愉快。为了能让主炮命中目标,你需要花费更多精力在瞄准目标上,最终获得的伤害数据却依然相当差劲。即便是面对犯大病的驱逐舰,你都很难做到快速击杀,这就很能说明问题了。
科克伦的舰长技能分享,各位舰长也可以根据实际需求进行调整修改
然而,为了完成任务白嫖加成包,相信大部分舰长还是会驾驶这艘舰船进行战斗。由于主炮实在是拉胯,科克伦在行动模式也很难有所作为的,即便是AI的驱逐舰,也能跟你狂暴换血,纵使能打出“F”,这个特殊维修小组的回复总量依旧有限,完全达不到顶级那样的夸张水平。所以与其去行动模式坐牢,不如去随机战中赌一赌,万一就分到了低级房了呢。
冲锋起来,也能给敌人造成震撼效果,或许就能达成意想不到的战术目标。当然,有时候也可以狡猾一点,利用VI级的各种大船刷“F”
一旦来到同级,或低级船更多的分房之中,科克伦就能依靠自己的高速、好隐蔽,疯狂地前冲杀戮了。只要距离拉近,科克伦的主炮问题总归是能得到缓解,依靠她夸张的生存性,只要不脸黑如炭一轮被秒,总有机会能打出一个“F”,这样就能再续一会,再坚持战斗一下!若是距离持续拉近,她甚至能依靠自己的鱼雷进行爆破攻击,这样伤害也能打出来了。总之,拉近距离直接肉搏,或许能获得更加简单快乐游戏体验。
中间的科克伦与其他两舰格格不入,属实是一艘怪船
这就是科克伦,一艘体验完全不同、或许是整条FM系巡洋线路上最奇怪的舰船。火力差,其他属性优秀的她必须要采用更加独特激进的玩法。遇到她时,还请各位舰长多加留意哦!
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