属性分析
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魔兽6.1战斗贼天赋属性浅析:死亡标记略好于预感
关于天赋 第六层:单体战斗中,死亡标记优于预感(大约2%)。T17二件套时,死亡标记仍然优于预感(大约1%)。T17四件套时,则预感会微微占优。综合来说,死亡标记似乎是更优的选择,因为它在单体战斗以及大部分adds...[详细]
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魔兽6.0法师属性:DPS最大化 次属性的选择
一、写在前面 1. 文中使用奥法作为基本模型进行研究。最主要原因是所有绿字收益均为直接收益,没有类似火法暴击属性和冰法溅射属性的附加效果。次主要原因就是奥法循环最简单,我只会玩奥法 2. 在相同装等的情况下,装备的耐...[详细]
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PVE攻略:魔兽6.0暗牧输出手法心得以及属性分析
属性 关于属性,目前大家的疑惑应该在溅射和精通上,到底是主溅射还是主精通呢? 对于德拉诺的新副属性溅射,相信许多玩家都对它青睐有佳,它的表现在某些职业中表现的非常出色,但是鉴于现在版本初期,装备有限的情况下,对溅...[详细]
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魔兽6.0属性浅析心得:圣骑士PVP 暴击VS溅射
看了一些资料,了解了一些溅射和暴击的工作原理,现在斗胆对暴击和溅射属性的受益进行一下讨论,如果有错,请及时指出。 结论党看这里:100溅射和100暴击的收益基本相同,对主技能(十字军,裁决,飞锤,风暴),溅射属性可...[详细]