冰心毒玄修损脉蚀骨机制 实验结论分析

时间:2023-09-20 16:31 作者:17173整理报道 手机订阅 神评论

新闻导语

本文将为您详细介绍冰心毒玄修损脉蚀骨机制及其实验结论分析。

本文将为您详细介绍冰心毒玄修损脉蚀骨机制及其实验结论分析。

文章头图6.png

当你遭遇错骨后,会出现一个状态叫做“损脉蚀骨”,持续9秒。这个状态每隔3秒会触发一次“毒入骨髓”。在我们的实验中,我们发现“毒入骨髓”会在“损脉蚀骨”持续第3秒和第6秒时触发,也就是倒计时为6和3时触发。

在第三项实验中,如果想一直叠加“毒入骨髓”,需要在使用错误的骨头后的第3-4秒或第6-7秒再次使用错误的骨头。而在第四项实验中,实验证明,“毒入骨髓”状态不能一直叠加。最多只能叠加5层,化解降低技力值的0.160倍。

以上是通过模拟实验来研究的结果。在实际操作中如何确保在上一个错误使用后的第3至4秒或第6至7秒精确地再次使用该错误操作?

这个就是战斗中的计时问题了。

战斗中心里读秒?不可能,我相信地球人很少有能做到这一点的。

不过战斗中间接计时的方法有很多种:

1.调息是指在释放不同技能之间没有间隔的情况下,也就是一用完一个技能就直接使用下一个技能,可以用调息时间相加作为计时手段之一。这种方法适用于非常短的计时,比如需要精确计算时间的技能,如冰心的错骨。换言之,就是连续使用技能,可以预先计算好,然后在长期的PK中熟练掌握。

2.在战斗中,人物身上总会受到各种不同的短时状态影响,这些状态会以秒为单位显示持续时间。其中一些持续时间较长的状态可以被用来作为计时器。

3.在战场上,可以使用战场倒计时来计算时间。

4.冷却时间:不同的技能拥有不同的冷却时间,可以用来计时。

5.技能回气显示:勾选“技能冷却时间”后,快捷栏将直接显示技能的倒计时,这样可以将一些冷却时间较长的技能作为计时器使用。

以上是《冰心毒玄修损脉蚀骨机制 实验结论分析》希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《天下3》社区。


相关阅读:天下3,冰心,技能