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我的团长我的团-军团攻防战面面观
2009-11-13
作者: 风行一刀流 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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  本人所在服务器为赤壁,至于赤壁这几天的口水战,以及昨日的照片事件,本人保持中立和沉默,不发表任何意见,低调是我玩国服的宗旨。

  首先声明本人是从台服过来的,这些骂战本就是平常得不能在平常的事件,没什么好争议的,只要有人的地方就会有不河蟹,要河蟹看电视剧去,还有就是一个巴掌拍不响,一个游戏而已。

  其他的就不多说了,现在就进入正题。

  团战也算吞2的一个特色,说老实话团战要比小游戏以及乱斗要好玩得多,在这里不存在什么等级限制,只要你是团员就能参加,这才是互动的大型活动。

  关于宣战,系统默认时间是星期五宣战,而星期六20点-21点则是团战时间。只有列为敌对势力的团才能宣,其他关系是不能宣战的,还有就是团的规模问题,高级团不能打低级团,不过就目前的形式看,不存在这个可能,现在砸一个3级团那基本属于超人行为,升级团规模不是光有钱就行的。

  首先来说攻方,做为攻击方,难度是巨大的,因为作为攻击方,盟团是不能参与的,但是作为守方的盟团团员则可以协助,所以说作为攻方面对的将是两个团,每逢团战借人也就成为了吞2的一个潜规则,应对方法就是让盟团宣对方的盟团,如果自认为实力很叼,那就什么都不用做,团战时间排队上就行。

  然后说一下守方,作为守方,应尽可能的让盟团进行协助,人数多就是团战的一个决定因素,如果人少的话,团战中会相当相当被动。

  至于战术,作为攻方,开始时候肯定是让等级低的炮灰先上,炮灰的作用是观察战场的形式,以及缠住对方的主力,别小看炮灰,没炮灰想再团战中取得胜利无异于天方夜谭,炮灰的组成以单人为住,组队的炮灰绝对是BC,至于炮灰所要做的就是一进入战场后,快速往对方腹地跑去,如果被对方点进战斗画面,千万记住,什么都不要做,让蜗牛来得更猛烈些吧,耗尽时间你就是胜利,别管被群殴倒地的姿势是否帅气,反正你就是要记住,自己就是一炮灰就行。

  炮灰散出后,担任攻击方的团长,这时候就要快速做出判断,是攻击还是继续炮灰前撒,团战的最终目的就是要攻下对方的军帐,个人认为同时攻击3个点是最后的选择,攻击的重点应该选在左右两侧,因为这样能将战线拉长,同时有利于本方炮灰游弋,至于队伍组成,千万别组满队冲出去,要知道你有炮灰,对方同样也有炮灰,最好的方法就是2人一队,3人一组,冲进去后在参战。作为攻击方,进入对方兵帐后,什么都别管人普攻对方兵长,而武将则杀伤对方的攻击源,如果中途有团友中对方的计策就要马上登出,空出的位置其他人则马上补上。

  而作为防守方,5个兵帐都要留有人,以防止对方暗中偷袭,如果人手充足,收武将这样就可以9个人守兵帐,至于担任炮灰工作的人手是越多越好,一开始就堆在门口,看到对手人出现就猛点,彻底将人海战术进行到底。而进入画面后也是什么都不做,让蜗牛总动消失就OK。相对攻击方,守方相对会轻松很多也从容很多,毕竟只要守住3座军帐就行。而担任军帐守护的人员,在进入战斗画面后,一样需要将时间拖到最后一秒钟,但是前提是在最后一秒钟时别忘记点战斗指令,对于攻方而言,守方不需要杀伤对方的主力,只要玩残对方就行,豪杰用无化,猛将用单挑,鬼谋用混乱,一轮下来,运气好的话,绝对能让对方欲哭无泪,守方只要牢记,将时间拖到最后就是胜利。

  总之军团战是吞2比较好玩的大型互动活动,在这里金龙等级不在是决定因素,这里真正的决定因素是人数和团员的配合度,靠RMB是砸不出团战胜利的,对于失败方,结果也是蛮痛苦的,军团的资源会被掠夺。所以在宣战对方时,千万要将工作做到十二分.




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