角色基本数据值
角色资料内的数值主要分为两类,属性值及资讯值:属性值为角色基本属性点数,资讯值则为整体综合装备及属性值得出来的数值。
属性值包括力量、耐力、冲击力、平衡力、攻击速度、移动速度
资讯值包括攻击力、防御力、击倒发动值、倒地抵抗值、暴击率、暴击抵抗、暴击威力、状态弱化抵抗、持续打击抵抗、阻止行动抵抗
计算系统
倒地抵抗值 = 所有装备增加倒地抵抗值* ( 角色平衡力属性*0.1)
击倒发动值 = 所有装备增加击倒发动值* ( 角色击倒力属性*0.1)
角色平衡力属性 = 角色天生职业的初始数值
角色击倒力属性 = 角色天生职业的初始数值
攻击速度 = 增加攻击动作时间速度(%)
移动速度 = 增加移动动作时间速度(%)
直接治疗技能 - 治疗量公式
实质治疗量 = 魔法技能基本治疗值* ( 1 + 武器上的基本治疗量 * ( 1 + 装备上的额外加成% ) / 1000 ) * ( 1 + 目标角色治疗获得加成 )
实质治疗量 = 你发动技能后看到目标角色头顶飘出来的绿色数字
魔法技能基本治疗值= 技能上注明的治疗数值
武器上的基本治疗量= 武器上有绿色字注明的治疗基本数值
装备上的额外加成% = 例如武器, 戒指… 注明的治疗额外加成数值
目标角色治疗获得加成= 目标角色盔甲或戒指上的治疗获得加成值