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QQ华夏战士pk手法
2007-10-16           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:爱我就别伤害我

  练战士的人,多半都是为pk而生的。但是战士血防好像并不比别的职业有绝对的优势,差距不大,那pk的时候,手法和清醒的头脑就起到了决定输赢的关键作用。

  我只谈单挑手法,要想成为pk高手必须苦练的几个放面

  1、出招,练好出招也就是熟练战士技能之后的技能配合,顺序,组合,比如惊天,4秒一次,如果没到4秒就按了惊天,就形成断招,人在那傻站1秒不攻击。如果过了4秒再出,不但乱招,而且对敌人总的攻击明显减弱。一般顺序是,疾风定住,惊天,破碎,地裂,寒光。然后继续惊天。破碎和地裂自己估算快结束了就补一次,惊天要每打3招就出一次(牢记在心,形成习惯),寒光是中间起过渡作用的,练好出招非常重要,也就是说要把自己尽量练得跟外挂或者机器一样准确。奔雷自己看情况,但是如果战意滔天时间到了的情况下,一定要先战意滔天,然后奔雷。

  最佳的组合是,打对方的血少于50%或者更少点(按自己的装备和敌人装备合理计算),尽量靠近对方,战意滔天,然后紧接奔雷,晕住之后惊天一击,然后3个寒光(因为相对来说寒光攻击除惊天外算比较高的),对方此刻眩晕结束,如果对方不跑,则继续惊天,然后基本对方就红血或者更少,再来一个绝灭斩,如果眩晕之后敌人跑,则疾风定一下,紧接惊天绝灭。

  2,跑位,很多战士单挑的时候基本都是站那跟人对砍,或者跟着对方自动跟踪追着打。这样pk手法是错误的,我来讲讲为什么要一直跑动,跑动的结果目的方法。跟人单挑,不管对方什么职业,自己都要力求一直在跑。

  一种方式是敌人不动,自己围着对方跑。

  一种是敌人也跑,自己要控制跑动,敌人跑出离自己2步,这时候如果自己不控制跑近一步,那么系统就允许离2步攻击对方,那么等你下一刀的时候敌人就跑开3步或者4步,你就攻击不到对方了,只能追,反之,你按照我说的方法,每次就控制自己跑近一步攻击,那么只要给敌人一直减速,哪怕自己也减速,你也一直可以攻击对方。战士攻击每一次的间隔是1秒,你站那不动砍也是一秒一招。如果你跑起来,跑和砍也是一秒一招,

  那么跑的用处在哪呢?

  1,跑可以有效的增加躲闪和低抗敌人的攻击,而你对敌人的攻击是不受影响的。举个例子,你站着让人奔雷你,10次估计应该被眩晕10次,但是你一直围着敌人转,他奔雷你最多命中7,8次甚至更少,我的暗朋友冷月特能跑,跟我pk我奔雷连30%的命中率都没有。

  2,跑的作用还有一个,就是抓住提前量,估计对方下一步跑动方向,卡住对方的位置,更好的粘住爱跑动的敌人。总之跑的作用大大的有,目的就一个,躲开敌人攻击,更有效的攻击敌人。其中有很多小技巧,我举一个,跟战士pk中途用一个疾风斩,定住对方,然后跑开2步,攻击对方,这时候,对方攻击不到自己,自己却可以攻击到对方,因为他被定住了,有效攻击距离是一步。跑动的另一个效果就是在别人的屏幕上看到的你就跟开了加速一样,瞬移着在砍,在心理上给对方增加了压力和自卑感。

  哈哈,我经常被人说用了加速器,都习惯了。至于到底跑动的时候是怎么控制键盘出招和鼠标跑动的,其实非常简单,这里我就不说明白了,留给各位自己揣摩,毕竟古人云,教会徒弟,饿死师父。

  战士pk切忌慌乱,不管相差多少血,都不要乱了方寸,因为眩晕和战意滔天加上疾风和惊天,这4秒钟完全有机会反败为胜,不管相差多少血,都要镇定自若,临危不乱稳如泰山那才叫一个战士。战士pk总的说来就是练,练手快,出招准,跑位精确,技能组合得当,把握时机,这一切不身经百战是练不出来的。不想花时间,不想付出,怕累,输不起,不想动脑筋,那打不过人家也不要怨天尤人,说战士太差。没有几个人可以无师自通,所以我今天在这冒天下之大不韪,大不敬的拙劣指导大家一些,高手们不要怪我泄露天机,因为毕竟这套手法我是自己琢磨出来的,菜菜们也可以对本人不耻下问。

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