如何大致计算鉴定1%具体是百分之1点几!!

  很多人不知道鉴定的1%是1.0%-1.9%之间浮动的,给大家介绍一种可以大致算出1%是百分之1点几的方法:

  1.清状态。去掉称号和宝宝,如果是三坛海会大神或者宝宝没加智力和力量的状态,可以不去称号和宝宝。

  2.吃药。绑定商城买个1级的3%物理攻击或法术攻击的丹药。(这个3%绝对是3.0%的,经过测试。)然后吃掉它,看面板攻击力增加了多少,例如,攻击从6000变为6100,增加值为100。

  3.鉴定。鉴定1%之前和鉴定1%之后,身上必须是同样的装备,记录下之前和之后的攻击数据,看增加值是多少,例如,鉴定1%之前是6000,鉴定1%之后是6050,增加值为50。

  4.计算。用第三步鉴定的增加值除以第二步吃药的增加值然后乘以3%就可以大致得到这个1%具体为多少,例如50/100*3%=1.5%,然后就可以决定要不要这个1%。

  因为攻击和1%都有不显示的小数,所以最后的结果会有一点误差,但不会太大。

  这个方法同样适用于计算已有1%鉴定的装备。前2步如上,下面开始第三步:

  3.换装。换相同部位的装备,和原装备同样的属性和宝石(装备属性只要相同的智力和力量,没有可以白装,宝石也需要同样的智力和力量),或者是去掉原装备的智力或者力量石头,然后把有鉴定和没鉴定的装备互换,记录下攻击的差值。

  第四步和上面相同,这个方法只适用于装备有1个鉴定1%的,可以具体算出是多少。如果含有2个1%的话,只能计算出2个1%的和是多少,单个的算不出来。

  以上的方法都基于攻击的基础值不变的情况之下。也就是说,除掉所有百分比加成之后的攻击不变的情况。

  花了半个小时写了这些东西,如果觉的有用的话就顶个,没用的话就当看个笑话,如果觉得计算的不对的话请指正

关于 的文章