三国志·战棋版为什么会把自己定位SRPG?
17173 新闻导语
SLG是一个有着独特魅力的品类。它既有着战略指挥、外交智谋、攻城略地等谋略元素,又能从中感受到热血以及战友之间的兄弟情义,可以说是“男人的浪漫”。
SLG是一个有着独特魅力的品类。它既有着战略指挥、外交智谋、攻城略地等谋略元素,又能从中感受到热血以及战友之间的兄弟情义,可以说是“男人的浪漫”。
《三国志·战棋版》作为灵犀互娱新一代的三国题材大作,最大的特点其实可以归纳在官方宣传的“大世界”与“SRPG”这两个关键词中。同为光荣正版授权,《三国志·战棋版》在美术风格上和前作《三国志·战略版》差异并不大,经过时间与市场不断检验的“光荣风”人物立绘仍沿用于游戏中。当然,《战棋版》毕竟是款新游戏,相较而言,画质、光影表现以及地图细节自然要优于《战略版》。
传统的SLG游戏,大多都是碰一下出战报,玩家没法亲自操控战斗。而看战报本身也有比较高的学习门槛。但《三国志・战棋版》采用了战棋式的战斗系统,《三棋》有详细的,可视化的战斗过程可以观看和干预。这样就使得战斗不再只是简单的数值对撞,而是直观地由玩家亲自掌控战斗,只要善于运用意识、利用兵种和地形,就可以创造巨大的战局优势。
《三国志·战棋版》对战斗中的很多元素进行了深挖。例如兵种,过往的SLG游戏里,兵种之间的差异大多只体现在数值克制之上,而我们则试图使兵种的特性鲜活起来。例如盾兵攻击较弱但防御较强,适合顶在前面扛伤害;骑兵可以依靠强大的移动力和射程实现“放风筝”;长枪兵可以凭借略高的攻击距离,躲在盾兵后面“隔山打牛”。
三棋在三战的基础上,增加了一个玩家可以自主决定是否参与即时战斗模式的选项。传统的三战战斗模式,是一次性的靠系统计算结果,然后玩家根据战报调整战法,无法参与到战斗模式中。三棋的乐趣在于给广大玩家提供了一个战棋玩法,玩不玩的话是随玩家的心意。不玩的话可以一直刷等级,升级兵营,研究科技,等到战力够了,委托战斗即可。想玩的话可以通过自己的理解,在低等级时,依靠细节化操作,迅速占领高级地,先人一步快速发育。
《三国志·战棋版》和其他SLG产品的不同在,玩家确定了出阵武将后是可以查看敌人的站位,玩家观察敌人的配置,并结合自己的部队的情况作出相应的战术部署。但是在战斗中,武将之间虽然没有直接的克制关系,但其所带的兵种却拥有克制链,并且不同兵种的射程与攻击范围也有所不同,玩家需要做出更加合理的决策。
这款游戏同样还具有了三战不具备的迷雾模式,缺点是迷雾模式下,玩家相应地要把大部分时间花在探索上,解锁不同区域,游历名山、寻访名士、清剿贼寇、特殊挑战等等数十种特殊事件让整个探索充满乐趣。这一点好似其他SLG产品自由行军的模式,玩家可以随时更换行军路线与目标。
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