三国志·战棋版为什么会把自己定位SRPG?

2023-04-03 11:04:47 神评论

17173 新闻导语

SLG是一个有着独特魅力的品类。它既有着战略指挥、外交智谋、攻城略地等谋略元素,又能从中感受到热血以及战友之间的兄弟情义,可以说是“男人的浪漫”。

SLG是一个有着独特魅力的品类。它既有着战略指挥、外交智谋、攻城略地等谋略元素,又能从中感受到热血以及战友之间的兄弟情义,可以说是“男人的浪漫”。

《三国志·战棋版》作为灵犀互娱新一代的三国题材大作最大的特点其实可以归纳在官方宣传的“大世界”与“SRPG”这两个关键词中。同为光荣正版授权,《三国志·战棋版》在美术风格上和前作《三国志·战略版》差异并不大,经过时间与市场不断检验的“光荣风”人物立绘仍沿用于游戏中。当然,《战棋版》毕竟是款新游戏,相较而言,画质、光影表现以及地图细节自然要优于《战略版》

传统的SLG游戏,大多都是碰一下出战报,玩家没法亲自操控战斗。而看战报本身也有比较高的学习门槛。《三国志・战棋版》采用了战棋式的战斗系统,《三棋》有详细的,可视化的战斗过程可以观看和干预。这样就使得战斗不再只是简单的数值对撞,而是直观地由玩家亲自掌控战斗,只要善于运用意识、利用兵种和地形,就可以创造巨大的战局优势。

三国志·战棋版对战斗中的很多元素进行了深挖。例如兵种,过往的SLG游戏里,兵种之间的差异大多只体现在数值克制之上,而我们则试图使兵种的特性鲜活起来。例如盾兵攻击较弱但防御较强,适合顶在前面扛伤害;骑兵可以依靠强大的移动力和射程实现“放风筝”;长枪兵可以凭借略高的攻击距离,躲在盾兵后面“隔山打牛”。

三棋在三战的基础上,增加了一个玩家可以自主决定是否参与即时战斗模式的选项。传统的三战战斗模式,是一次性的靠系统计算结果,然后玩家根据战报调整战法,无法参与到战斗模式中。三棋的乐趣在于给广大玩家提供一个战棋玩法,玩不玩的话是玩家的心意。不玩的话可以一直刷等级,升级兵营,研究科技,等到战力够了,委托战斗即可。想玩的话可以通过自己的理解,在低等级时,依靠细节化操作,迅速占领高级地,先人一步快速发育。

三国志·战棋版和其他SLG产品不同在玩家确定了出阵武将后是可以查看敌人的站位,玩家观察敌人的配置,并结合自己的部队的情况作出相应的战术部署。但是在战斗中武将之间虽然没有直接的克制关系,但其所带的兵种却拥有克制链,并且不同兵种的射程与攻击范围也有所不同,玩家需要做出更加合理的决策。

这款游戏同样还具有了三战不具备的迷雾模式,缺点是迷雾模式下,玩家相应地要把大部分时间花在探索上解锁不同区域,游历名山、寻访名士、清剿贼寇、特殊挑战等等数十种特殊事件让整个探索充满乐趣。这一点好似其他SLG产品自由行军的模式,玩家可以随时更换行军路线与目标。

【编辑:17173独家报道】
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