注视者修里技能介绍及角色强度全方位解析

2020-08-12 17:49:45 神评论

17173 新闻导语

光修作为少数的100%防御穿透点杀,由于大招技能组特性以及平衡这个特性的低倍率、低攻击力,导致最终他大招的总伤害量实际上在PVE的眼光来看并不突出,但是由于这个量已经足够直接点杀目前游戏里大部分玩家角色,故在PVP进攻、公会战攻、守都是一个强力输出角色。 由于版上没有光修相关介绍


光修作为少数的100%防御穿透点杀,由于大招技能组特性以及平衡这个特性的低倍率、低攻击力,导致最终他大招的总伤害量实际上在PVE的眼光来看并不突出,但是由于这个量已经足够直接点杀目前游戏里大部分玩家角色,故在PVP进攻、公会战攻、守都是一个强力输出角色。
由于版上没有光修相关介绍,刚好我在用,故稍微介绍下光修的技能、伤害量大致值、配装、神器,当做抛砖引玉。
这里是正文:
光修一技能是100%、1pow,点满50%概率2回合标靶DEBUFF的单体攻击;
光修二技能是70%、1.05pow,点满100%概率驱散对面1个BUFF并给自己加速的AOE攻击,4(3)CD;
光修三技能是80%、0.95pow,无视对手防御的单体攻击,燃1魂-2CD,技能6(5)CD,点满增伤35%。
基本上要用的话需要点满大招,剩下的靠爱发电。
配装方面由于我认为目前JJC高分段防守大方向基本上只分为有无光敏(待暗25上修后环境可能有大变动),因此我个人是认为目前光修的出装可以按照是否加入核爆分为两个分支:其一就是加入暗拉兹赛兹核爆阵容,提供速度阵型,并且做为核爆之后的补刀手,这种定位的出装,应出速暴套+速度主属性鞋,用来补刀赛兹溅射打不死的瑞儿、光阿敏等角色;其二就是加入木飞偶像阵容,提供速度阵型,并且作为主C之一,用来直接点杀对面核心角色,这种定位的出装,最好是出暴击+爆伤,也可以根据实际情况出装,目标属性应该在于3000攻击力300爆伤以上,并且要求必须百暴,这种出装可以完全舍弃速度
由于光修初始只有970面板,所以堆3000攻需要(85武器、斗拐满条件)156%的百分比攻击属性总和,横向对比1359攻的夏娜只需要84%,所以光修面板攻击力堆起来压力较大性价比也低,整体应更偏重爆伤。举数据说就是3000攻300爆伤和3500攻257爆伤的理论伤害期望值几乎是一致的,但是对光修来说3000攻300爆伤难度会低于3500攻257爆伤(换算为52%的攻击力与43%的爆伤)。
3000攻300爆伤的光修,在对手无光敏抗爆伤盾的情况下,拐棍加持有攻击BUFF加持满级大大概能点出3.3W上下的暴击伤害,在有光敏抗暴伤盾的情况下这个数值大概下浮到1.8W左右,抛开之前群里见过的那种变态血牛暗魔神,这个伤害量目前能点杀PVP场常见的一线肉盾。
光修缺点也很明显,怕闪避(熊、木gay)、怕女王抗暴盾、本身身板太差(6星6觉970攻106速5935血557防)、正常条件下大招真空期太长。
神器方面,如果是主C光修,那么斗鬼的拐棍/救援者的画像是第一选择,如果是补刀仔光修,可以出审判之剑或者香袋伊妲涅斯。主C光修在必要的时候需要一把钥匙用来打暗熊,当下了拐棍上钥匙的时候记得自己伤害下浮16%这件事,免得没秒掉尴尬。
【来源:wiki】
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