治愈量对辅助系加血技能效果提升的总结
17173 新闻导语
原本以为1点治愈量只是多少多少血的,没想到1点治愈量竟然是多出技能0.1%的血! 震惊有木有,撸主开始不相信,后来经过实际测试,终于信服了! 设:技能说明恢复值=a、治愈量属性数值=b、技能使用实际恢复值=c 则:c=a+a*20%(此值为治愈被动技能治愈力强化iv提升效果20%
原本以为1点治愈量只是多少多少血的,没想到1点治愈量竟然是多出技能0.1%的血!
震惊有木有,撸主开始不相信,后来经过实际测试,终于信服了!
设:技能说明恢复值=a、治愈量属性数值=b、技能使用实际恢复值=c
则:c=a+a*20%(此值为治愈被动技能治愈力强化iv提升效果20%)+a*(b*0.1%)=(1.2+0.1%a)c
测试技能
治愈之光 a=1346
痊愈之光 a=1329
痊愈之闪光 a=2770
治愈之恩宠 a=3611
测试对象
攻击普通士兵(就是提亚外面和鸢族对K的那些NPC)
撸主不开权能的时候治愈量为114,开权能的时候治愈量为364。
按描述的不开权能的时候,治愈技能加成为31.4%,开的时候为56.4%。
下面用数据说话
治愈量为0的时候
治愈之光对目标加血为1615=(1346*1.2),符合。
痊愈之光对目标加血为1594=(1329*1.2),符合。
痊愈之闪光 对目标加血为3324=(3324*1.2),符合。
治愈之恩宠 对目标加血为4333=(3611*1.2),符合。
治愈量为0的时候,治愈被动技能治愈力强化iv提升效果20%。
下面开始重头戏了
当撸主裸装,开生命之权能的时候,治愈量为250,套公式 c=1.45a。
下面开始计算
治愈之光对目标加血为1951=(1346*1.45),符合。
痊愈之光 对目标加血为1927=(1327*1.45),符合。
痊愈之闪光对目标加血为4016=(3324*1.45),符合。
治愈之恩宠 对目标加血为5235=(3611*1.45),符合。
当撸主全装备,开生命之权能的时候,治愈量为364,套公式c=1.564a,(提升一半有木有!)
治愈之光对目标加血为2105=(1346*1.564),符合。
痊愈之光 对目标加血为2078=(1327*1.564=2075?,我看错了?还是算错了)。
痊愈之闪光对目标加血为4332=(2770*1.564),符合。
治愈之恩宠 对目标加血为5647=(3611*1.564),符合。
由此可见1点治愈量对应的是0.1%的治愈增幅,而不是所说的十几点,是按百分比增幅的!
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