消除职业偏见,弓星魔女六人本优势总结

2023-07-26 23:35:18 神评论

17173 新闻导语

理由如下: 1.分身由弓星标能确保打最近的分身,弓能开速射,确保队伍的最大化输出,顺利压掉冤魂球。 弓标分身的方式及原理如下:撸本有5个台子,1个25M,一个18M,1个15M,2个12M。后面3个可以用速射(箭雨、箭风暴和闪电箭只能在12M的台子用)。2个12M的台子是挨着在,

理由如下:

1.分身由弓星标能确保打最近的分身,弓能开速射,确保队伍的最大化输出,顺利压掉冤魂球。

弓标分身的方式及原理如下:撸本有5个台子,1个25M,一个18M,1个15M,2个12M。后面3个可以用速射(箭雨、箭风暴和闪电箭只能在12M的台子用)。2个12M的台子是挨着在,所以弓标记分身最快最好的方式是站在最近的2个台子中间,这个地方距离这2个台子都在15M内,且能快速移动。

有真身刷在这3个15M以内台子的概率为:90%。计算方式如下:通过排列组合C(2,5)=10,即5个台子中2个真身任意分配的方式有10种,而不在这3个15M内的情况只有1种(1个25M的,1个18M的),所以有真身刷在这3个15M以内台子的概率为:90%。既然概率这么大,所以有弓的队伍来当队长标记分身是最好的,能保证队伍最大化输出,冤魂球简单 压掉。如果都在最近的台子,打3个分身的速度魔道精灵绝对是比不上弓的,何况是变了猴子的弓。

2.适合清小怪的职业中,弓是唯一的远程。能保证在BOSS和小怪中任意切换。

适合清小怪的是所有的物理职业(除了守护,因为守护要带着怪跑和保证队友安全,并不是输出怪),弓清小怪差不多了可以根据标记的BOSS,随时切换。

3.弓既打小怪又打BOSS,对FB的情况和BOSS的技能了解的最全面。

法系职业一般均从头到尾专心打BOSS,对小怪情况不是太清楚;杀、剑、守护是专心打小怪,对BOSS换台子BOSS技能又缺乏随时的了解。而弓能在BOSS和小怪之间自由切换。配合远程输出,相应的视野更宽广。

4.弓当队长就是解放了专打BOSS的法系和专清小怪的队友的压力,让他们能全心全意打。

总所周知,弓能打能控能输出,秒小怪快,续航输出BOSS强,还有2个回避技能(可以多装一个抵抗决心,安全很多,至于烙印的安装方式,不再赘述,我能保证最大化输出的同时还能保命)。

综述:不要让弓跟法系一样全程打BOSS,这样很大程度限制了弓的输出限制了队伍的DPS,弓就应该是打小怪打BOSS两不误的。我们队伍打BOSS10分钟,我190W输出,其中打小怪占约30-40W,打BOSS占150-160W。不带弓下6人本的队伍不是好队伍,不懂组弓的队伍也是没前途的队伍,搞来搞去就双剑,精灵,魔道的无脑队伍一点意思都没。

弓是这样的一个存在:爆发力比杀星高虽然比魔道差,但持久续航比魔道强虽然比杀星略弱。能打能控能输出,装备好了还能抗(杀星能抗,穿荣耀的强力弓也能抗)。

【来源:外网】
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