法杖或者盾锤命增治愈对战各职业PVP心得
17173 新闻导语
之前看了个奶妈发了个讨论盾增奶的帖子,原本想交流下,但看着下面的内容从讨论就变成了争论,觉得懒得参合,于是自开一贴,欢迎有想法的玩家来讨论,喷子要喷请随性,我接受一切相左观点。 很巧,最近也刚尝试了盾增奶妈,等下详说。 原本我奶妈是追求极限命增法杖流,全身41洞都是魔增27魔命7
之前看了个奶妈发了个讨论盾增奶的帖子,原本想交流下,但看着下面的内容从讨论就变成了争论,觉得懒得参合,于是自开一贴,欢迎有想法的玩家来讨论,喷子要喷请随性,我接受一切相左观点。
很巧,最近也刚尝试了盾增奶妈,等下详说。
原本我奶妈是追求极限命增法杖流,全身41洞都是魔增27魔命7复合,属性为:11716血3252增幅和2098魔命,这个是只吃黄诺克拉拉寿司,无BUFF无破坏的属性。开破坏是3450/2300。
打架是很犀利,但是缺点大家都懂,各种负面状态神石。
不过。状态可以解,神石可以看着解,连续中神石还可以看走位和意识,总之并不是频繁中神石就是世界末日,并不是吃了一个沉默就必须等死,很多东西还是看人的。当然了,连续麻痹那就当我没说。
总体感觉,在一定水准的操作下,极限命增奶,很强。
野外对战各职业优势与劣势,这里说的只是一些细节注意的地方,并不是什么套路和打法。每个人都有自己的套路打法,但关注的细节往往是共同的,另外,我只说细节,并不想赘述为什么,如果有不明白的,可以提出来,大家再解释。最后,请把假想敌的水准调到和你一致,不要考虑对方水货,水货和挂机的没什么区别。
守护:只要注意阻断和脚踝,别的不用管他什么状态,他不跑就是死。剑风读条时往侧面跑开,有一定几率不被击倒。
剑星:第一、失明只用在全姿态或开翅膀突击的剑星上;第二、打剑星别开气息;第三、速战速决。
杀:打杀就是相互骗,你骗他回避,他骗你冲击,注意几点,第一,非抛空不解除,第二,被偷情况下先解了负面状态和双红把血顶上去然后开盾反击。总体面对同水准的杀,暴力奶胜率不高。
弓:曾经弓星很好打,但这个版本,很累。PC伤害降低,PC防御提升,抵抗决心改为消除一个负面状态和回避两次魔法攻击。我的感觉是,如果对方是攻爆流,那还有的打,大家对砸瞬发,他有回避你有瞬加,无非是比谁先弄死谁,注意卡卡距离,五五开。控制流,回避一开冲上来睡眠箭,然后就是二八开,就这样。
炮:试探下,对方一般,瞬发强秒。秒不掉被人血回上来了,立即开盾疾走就跑。。。。。。犯不着跟一个BUG过不去。。。
护法:有回复阻断和失明,来回卡着打,对方若是变态级护法,配合破灭打稳赢(恢复效果是0),没恢复阻断又舍不得破灭,就别浪费时间了。要强秒吧我这数据一套瞬发下去也秒不掉,对方一个瞬回2个大红就血满了再状态一开就难打了。
奶妈:无脑对砸,蓝瓶带的少的挂。注意解自己的负面状态,提防沉默发动,你是吃神石的。
魔道:睡了,风刃,漩涡(落雷),溶解,冲击解除?再睡了,白杰倍增空束带走。不解除?火笼沉默束缚白杰倍增一套带走。被睡前立即切盾,也许会有一线生机,但我总感觉,被睡的一瞬你若切盾了,其实从心里上你就已经放弃抵抗了。见面直接白杰大招的魔道,2B流,只要不是被偷,活活玩死。
精灵:被三变内弄死那是天数,人家是陆战王。弄不死你就应该弄死他,没什么套路可讲。自己想一个没了三变的精灵,你杀不死的话还玩什么暴力奶。
吟游:对这个职业没深入研究,感觉很中庸,时刻保持血在半血以上防不和谐音出爆,其它好像没什么要注意的,不难打。
看着好像觉得暴力奶除了欺负金属打其他职业都累,其实还是实力决定一切,我开头就说了,在一定水准操作下,暴力奶很强。
我一般野外单混90%的时间都是很愉快的。
但一套装备总有玩腻的时候,被物理系各种状态一开打的也疼也是事实,看着血斗首饰和防具的附加盾防,我琢磨着是不是弄套盾增玩玩?
于是就整了。。。。
由于只是尝试玩玩,所以没什么投入,盾就弄了血斗盾(为了魔命),锤子就弄了亲爹锤,然后复合一打,数据变成了3200盾防2016魔命和2480魔增,这也是吃料理,无破坏的数据。3200盾防其实低了,但是魔命不能再低了,增幅低于2400这也不能叫暴力奶了索性就叫盾防奶了。。。所以。。
谈谈这个数据下野外对战各职业优势与劣势。。。。
守护:打的变墨迹了,他打我也更不疼了,奶妈还是稳赢,但是,战斗时间拖长了一倍,这一点很不利于人多的服务器。
剑星:普通状态下伤害明显降低,但全状态情况下减伤效果就并不明显,战斗时间也拖长了,有利于剑星的反杀。
杀:3200盾防对杀基本没什么用,被偷情况下生存几率和用杖时差不了多少。可能是我盾不好,荣耀盾可能会坚挺很多。
弓:控制流先不谈,对方要开个命中之眼我就连对轰的资本都没了。对方命中只差我盾防200,我的增幅差杖700,武器PC伤害是原来的一半!!
炮:这个不谈了,说多了都是眼泪。
护法:3200增幅时都觉得打了累,2500增幅,你耗到一群人来轮你吧。。。你还不能失误,一个失误就被人家独吃了。。。
总结:血斗套配合司令首饰,可以打造不错的双抗属性,而盾增流逐渐出现趋势,但眼下装备条件还不成熟,三个属性都残缺,还不如盾防+基友来的更实在。今后的6洞OBS装如能出现盾防属性,可能能将属性打造的更好一些,眼下的血斗能照顾双属性就很不错了。
码字很累,大家将就看看吧。
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