-
三家共赚2800亿,腾讯网易米哈游如何迈过“2022这道坎”
多年以后,当有关人士回顾中国游戏产业发展史时,会发现自盛大游戏于2001年代理引进《热血传奇》以来,连续20多年游戏产业的产值都在增长,唯有2022年是个例外年份,这道坎是游戏行业难得一见的低谷,可以类比于《三体2:黑暗...[详细]
-
知识挖掘机:游戏出圈难?全球最赚钱的IP宝可梦,为电影请代言人却被玩家喷?
引言:有时候,对于破圈的焦虑会同时存在与版权方和原教旨主义者当中,前者想出去,后者却不怎么愿意别人盲目挤进来。虽然论起怼当代流量艺人这件事情,玩家们比起斗争经验更丰富的虎扑JR们还有一定距离,但是当《精灵宝可梦 超萌的逆袭...[详细]
-
受越南监管政策影响 Supercell宣布将撤出越南游戏市场
日前,《部落冲突》与《皇室战争》的开发商Supercell宣布,他们决定在本月早些撤离越南的iOS和安卓平台,并把“本地监管问题”列为本次撤出行动的首要原因。据越南媒体VNExpress报道,越南信息与通讯部在苹果、谷歌...[详细]
-
Newzoo预测:2018年全球游戏市场规模下调 移动游戏市场增长放缓
在经过大量的研究分析后,Newzoo意识到全球移动游戏市场的表现远远低于我们今年年初的预期。由于中国监管机制的变化以及整体市场缺乏新的大作,我们现在预测2018年全球移动游戏市场的规模将达到632亿美元(同比增长12.8...[详细]
-
进击的印尼游戏市场 生态不够完善但发展潜力巨大
曾经被中国游戏厂商称为“网游后花园”的东南亚市场,如今又成为移动游戏新的竞技场。其中拥有东南亚近一半人口,且超过60%的人口为30岁以下年轻用户的印尼市场,成为兵家必争之地。如果印度是下一个中国,印尼就是下一个印度。根据...[详细]
-
Newzoo发布《2018年全球游戏市场报告》
【17173新闻报道,转载请注明出处】Newzoo 《2018 年全球游戏市场报告》 一、地区及细分市场概览2018?年,全球游戏市场将达到$1,379亿美元的市场规模,较上一年增长$162亿美元。??亚太地区今年将创造714...[详细]
-
游戏市场主流玩家改变 "渣渣辉"们都要提不动刀了
是你们玩家飘了,还是我渣渣辉拿不动刀了。“你对最近爆红的小青蛙怎么看?”“我在朋友圈看的啊,难道你不是在朋友圈看的吗?”最近这段时间,一只小青蛙刷屏朋友圈,这款由一个四人的日本团队花了10个月研发的产品,在没有提供汉化的...[详细]
-
游戏市场收入破2000亿元 占泛娱乐产业四成收入
近年来,泛娱乐产业已经逐步成为我国新经济的重要组成部分和拉动力量。泛娱乐是指基于互联网和移动互联网之间的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,涵盖影视、动漫、小说、游戏等众多产业,并渗透至周边衍生品、主题乐园等线下领域。根...[详细]
标签: 游戏市场2018-01-30 11:29:20 -
当内容加冕为王:2017**游戏市场的新拐点
在2017年,**游戏市场延续着良好的发展势头,并将游戏产业规模推升到了世界第一的水平。大量的游戏开始在行业中出现,随之而来的是竞争的压力也越来越大。要想在行业内站稳脚跟,产品质量和内容就成为越来越多厂商关注的焦点,并给...[详细]
标签: 游戏市场2018-01-10 10:11:42 -
直播平台Twitch卖游戏创收:主播变身为销售
今年2月份,国外直播平台Twitch曾透露将加入游戏销售功能,观众可以在直播间内的接口直接购买主播正在直播的游戏,而主播将拿到其直播间销量5%的提成。近日,这项功能终于正式上线了,首批游戏包括《荣耀战魂》,《幽灵行动:荒...[详细]
-
报告:日本游戏从业人员平均月薪2.7万元
前些日子,CEDEC发布了《2016年日本游戏行业就业情况报告》详细描写了日本游戏开发者的现状,从报告来看,目前日本开发者平均入行时间已经长达9年之久,平均年收入524.6万日元(约合32.42万元,折算下来月薪2.7万...[详细]
-
近4成英国游戏公司考虑在英国脱欧后搬离
近日,英国互动文娱协会发布报告,表示脱欧对英国游戏产业的影响并不小。英国游戏界担心脱欧会失去欧盟国家人才,最终在技术上落后于人,因而近四成公司说这可能会促使他们将部分或者全部迁到其他地方。进行此项调查的英国互动文娱协会发...[详细]
-
外媒预计:2021年手游市场将翻倍 超过7200亿元
根据App Annie最新发布的2016-2021年市场预测报告,2021年全球移动应用商店下载量将超过3520亿次,所有应用商店的总消费额将超过9587亿人民币,其中游戏类应用占比最大,达到7243亿人民币。报告预测,全...[详细]
-
2月全球数字游戏收入78.3亿美元 同比增长4%
市场统计公司SuperData最近的报告显示,2月份全球数字游戏收入同比增长4%,达到了78.3亿美元,其中主机游戏同比增长8%,手游收入同比增长9%。其他领域,包括免费和付费PC游戏以及社交游戏都出现了衰退。在美国区,...[详细]
标签: 游戏市场2017-03-29 15:12:04 -
核心业务萎靡 全球最大游戏零售连锁店正在关店
GameStop 目前的处境不太如人意。尽管它仍然是全球第一的游戏零售店,但是竞争力和在玩家心中的地位似乎大不如从前。周四发布的财报印证了这种处境。Q4 的情况尽管比分析师预测的好一点,不过也挺糟糕了:在那些开张一年以上的门...[详细]
标签: 游戏市场2017-03-26 11:07:41 -
2016年澳洲游戏产业披露:规模达22.64亿美元
据互动游戏及娱乐委员会(IGEA)称,2016年,澳洲游戏产业创造了29.58亿澳元(约合22.64亿美元)的收益,比2015年增长了4%。其中,10.65亿澳元来自于传统零售,18.93亿澳元来自于电子销售和移动端。据...[详细]
-
2017电竞收入将达6.96亿美元 同比增41%
据Newzoo最近发布的电竞报告显示,职业竞技游戏的用户量和活动都会在未来持续增长,而且会因此产生更大的收入规模,该公司预计,2017年全球电竞收入将达到6.96亿美元,同比增长41.3%,其中大多数来自品牌广告和赞助。...[详细]
-
CNNIC:腾讯阿里市值占我国上市互联网企业市值57%
【17173原创,转载请注明出处】近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称为《报告》)。《报告》显示,截至2016年12月,中国网民规模达7.31亿,相当于欧洲人口总量,...[详细]
-
910亿美元的游戏市场:手游份额最高 VR发展迅速
Superdata 最近公布了2016年游戏市场回顾总结。2016年对于游戏市场来说很重要:手机游戏正式成为按设备分类中收入最高的游戏类型;另外,今年是所谓的VR元年VR游戏发展迅速。在截至11月,910亿美元的游戏市场中...[详细]
-
10月数字游戏收入67亿美元 手游占31亿
最近,不断有外媒报道称零售游戏业在假期季出现了下滑,而现在来看,似乎这其中的相当一部分都转移到了数字游戏当中。据数字追踪分析公司SuperData最新报告透露,十月份数字游戏销售出现了14%的强势增长,达到了67亿美元。...[详细]
-
Q3页游市场61亿元,精品、明星IP成为热点
根据Analysys易观千帆数据显示,2016年第3季度中国网页游戏市场规模为61.14亿元人民币,较上季度环比下降1.2%。具体情况如下图所示:2016年第3季度,中国网页游戏市场较上个季度出现小幅度下降,整个网页游戏...[详细]
-
大陆Q3网络游戏市场达441亿 同比增长19%
Q3中国网络游戏市场规模达到441亿元,环比增长5.9%,同比增长19%。延续增长趋势的同时,游戏影视也对市场的增长起到了推动的作用。《魔兽》大电影和《微微一笑很倾城》等游戏概念影视作品接连上线,扩大了游戏概念在主流文化...[详细]
-
携17亿用户卷土重来 FB再次开启H5市场
据国外媒体TechCrunch报道,Facebook Messerger将于2016年11月底发布Instant Games(即时游戏)功能。与目前该平台所拥有的在线类游戏不同,Instant Games将会主要收录由第三方游...[详细]
-
TalkingData10月报告:RPG手游付费率最高
近日TalkingData发布《2016年10月移动游戏Benchmark》。报告中表示,Android和iOS平台移动游戏的用户活跃度(Dau/Mau)出现小幅增降,角色扮演类移动游戏在Android和iOS平台的周活...[详细]
-
模仿者的失败:因为其实你并没有那么多受众
这次分享的是SteamSpy的创始人Sergey Galyonkin写的一篇文章,一篇非常有洞见的文章,它从侧面揭示了“什么火做什么”的立项思路为什么是错的。“明年是APRG年/MOBA年……”这样的例句,因为看起来抽象,...[详细]
-
中国Q3网游市场达353亿 移动游戏占124亿
2015年Q3,中国网络游戏市场规模达到353.9亿,环比增长5.5%,同比增长24.5%。其中移动游戏占比升至35.1%,PC端游占比小于50%,达48%。艾瑞分析认为,移动游戏已成为推动网络游戏整体市场的增长的核心动...[详细]
-
知道这些 让你带领游戏开发团队杀出重围
又到寒冬,各个圈子再次刮起一股寒风,游戏圈更是惨不忍睹,据某知名人士所言,CP有90%以上会挂掉,作为苦逼CP中的一员,能够在这凛冽之季苟活实属不易!很多人出来创业失败的原因很多,但真正知道具体失败原因的却很少,知其然却...[详细]
-
免费游戏如何盈利?要给玩家他们想要的感觉
目前,最著名的市场营销体系就是Marketing Mix,也就是著名的‘4P’,根据该体系,一个市场营销计划分为四个关键的组成部分,分别是:用于销售的产品(Product)、产品的售价(Price)、用户们找到产品的方式(...[详细]
-
2015上半年游戏市场规模605亿 同比增21%
【17173专稿,转载请注明出处】2015年中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛今天在上海隆重召开。会上,中国音数协游戏工委也公布了2015年1-6月中国游戏产业报告。点击进入2015年Chinajoy专题报道>>&g...[详细]
标签: 游戏市场2015-07-29 10:44:50 -
中韩自贸协议签署 促千亿级游戏市场发展
“随着中韩自贸协议的签署,两国游戏产业的交流合作肯定会进一步加深,有利于共同开拓亚洲乃至全世界的市场。同时,两国在游戏引进方面肯定也会更加方便,由于韩国在游戏研发方面实力更强,自贸协议签署后,国内的游戏研发机构会面临更大...[详细]