争议观点:守望先锋超越LOL只是时间问题

2016-07-05 09:00:00 神评论

可怕的UGC文化

UGC(User Generated Content)指用户原创内容,是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概念而兴起的。它并不是某一种具体的业务,而是一种用户使用互联网的新方式,即由原来的以下载为主变成下载和上传并重。随着互联网运用的发展,网络用户的交互作用得以体现,用户既是网络内容的浏览者,也是网络内容的创造者。

UGC的传播和社交网络的兴起密不可分,这次《守望先锋》的“屁股”话题正是在各个QQ群和微博等社交平台上发酵进而快速传播,以至于形成了一种病毒传播之势。

“午时已到”、“天降正义”、“我看到你们了”——从《守望先锋》的角色里流传出来的这些国语台词不仅对它的中国玩家完成了洗脑,并且正在像传染病一样由玩家们带向各大视频网站、直播网站。

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每天中午12点,斗鱼等游戏直播平台上各个主流游戏的直播间就会纷纷刷起“午时已到”的弹幕。就像每日祷告一样。

更为有趣的则是非中文台词的走红。最典型的是游戏半藏释放大招也就是放出一条大范围攻击的龙的时候,他会说出一句日语台词:“竜が我が敌を喰らう”,由于半藏在游戏中人气很高,使用者不在少数,并且很多玩家经常死在这一招之下,再加上配音者的语气非常有气势,因此他的这句台词就广为流传,更是被一些国内玩家按照中文音译为“溜嘎哇嘎爹咳喔咕浪”,久而久之,这句话成为了一些玩家的口头禅,在社交网络不断传播,而且也有一些玩家根据这个梗创作了一些恶搞表情或者同人图。同样的,半藏的兄弟源氏释放的大招也被恶搞音译成了“溜金哇开呀酷裂”。

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另外值得一提的是“屁股事件”。

事情的起因是在3月底游戏进行测试后,有玩家在官方论坛发帖blabla了一堆表示猎空“背影”这个姿势太过性感与角色个性特点相悖,另外自己还有个小女儿也很喜欢看猎空,他不希望这个姿势带坏他的小女儿。本来也没啥,后面回帖都是讨论调侃的,但是游戏总监Jeff Kaplan突然出现说了一句,“我们会替换这个姿势,希望‘每一个人’得到重视和尊重。”这一下玩家社区立马炸开了锅。

反对者发表各种改图吐槽,支持者搬出各种例证,打酱油的煽风点火的好不热闹。在玩家社区调查中,反对修改姿势的玩家比例高达93%,暴雪的这一决定并不得人心。不过这似乎也验证了暴雪的观点 - “重视和尊重‘每一个人’”。

守望先锋评级为T级(13+),并未标示出与性有关联的内容,而喜欢看动画的发帖玩家的小女儿显然没有达到13岁。

结果这件事情反而激发了玩家们的反感,并且纷纷投入创作之中,以至于出现了不少有关屁股的COS和同人图以及视频。

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从某种角度来说,《守望先锋》可谓生逢其时。游戏中的种种都天然具备供用户生产内容传播的条件:从文字、图片到视频的各种形式,QQ群、微博、直播、视频网站等各种平台。而它游戏本身足够的正面反馈设计、易上手的特性打通了MOBA,单机,FPS,卡牌等几大用户群,也打通了核心玩家和非核心玩家,达到了更多的用户,也就达到了更多的Web 2.0时代的“内容生产者”。LOL的玩家可以拿麦克雷的西部形象比照男枪进行创作、DOTA2玩家可以拿路霸比照屠夫、士兵76则是天然适配COD……同人界有了CP素材,段子手则发挥“拿来主义”随意结合创作,甚至连高考作文题也可以找到切入点。

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这种UCG文化的繁荣昌盛比起LOL和DOTA2等游戏来得要更加疯狂,可谓是难得一见,以很快的速度就席卷了各个网络角落,推动了《守望先锋》的火爆,所以就当下来说,这也是LOL和DOTA2乃至于其他一些同类型的电竞游戏所不及的地方。

更重要的是,这种病毒营销式的UGC文化实属偶然,很难复制。就说关于这款游戏的“戒断反应”和“吸一口”等梗的出现,就根本无法用任何理论去完全解释其中的奥妙。

而就LOL而言,这么多年来虽然也出现了不少梗,例如德玛西亚的走红,但是其中能够引发《守望先锋》这种影响力的案例少之又少,就这个来说,《守望先锋》确实有其过人之处。

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