《最后生还者》研发商探秘(上) 雪藏的哑女

2013-12-04 10:14:04 神评论

雪藏的哑女

从2005年至今,Neil Druckmann已经在顽皮狗工作了8年。在PS2时代,提起顽皮狗,人们首先想到的是负责《杰克与达斯特》系列的Evan Wells。进入PS3时代后,Evan Wells仍然是《未知海域》的代表人物,而作为幕后功臣的Neil Druckmann并未得到他应有的名声。

Neil在PS2时代主要是在《杰克3》和《杰克X 战斗竞速》项目中做程序员,从《未知海域》开始进入设计组。所以在《未知海域2》制作完成后,为了让那些才华横溢的开发者有更大的上升空间,顽皮狗决定打破过去同时期只做一个游戏项目的传统,将公司分成了两个项目组,一个组继续做《未知海域3》,另一个组就是由Neil Druckmann和Bruce Straley带头的《最后的生还者》团队。他们是顽皮狗的最新黄金组合,就像创始人Jason Rubin和Andy Gavin一样。

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顽皮狗的经典之作《杰克与达斯特》

Neil与Bruce互补长短,Bruce更加健谈,技术专业性更强一些,而Neil则更为内敛,更具全局观。

2009年夏天,Neil与Bruce在顽皮狗工作室东面几个路口开外的一家小餐馆里,构思了《最后的生还者》。当时《未知海域2》正在紧锣密鼓的制作中,加班是家常便饭,Bruce与Neil经常会在激烈的头脑风暴会议后,在深沉的夜色中,一起散步到那家小餐馆。

有时他们会在那里通宵讨论游戏创意,《未知海域2》的哪些功能需要改进,哪些可以保留,还有一些剧情和游戏系统的想法,都会在那家餐厅里迸发。在一次讨论中,他们谈到了喜马拉雅山村落关卡的一个细节:在后来的实际游戏中,德雷克在那里碰到一个名叫丹津的夏尔巴族人,他不会说英语,因此沟通起来十分困难。

“沟通困难”是一早就想好的一个设定,但其实Neil和Bruce原本设定的是一个哑女,其灵感来自上田文人的名作《ICO》,他们希望做出那种有个女性在身旁默默陪伴的感觉。Neil还透露了一个后来被删除的剧情片段:哑女会在凌晨时推醒德雷克,然后把他带到屋顶,在寂静之中,他们一起欣赏了世界屋脊之上无与伦比的日出美景。

后来出于实际游戏性的需要,丹津取代了哑女,但是Neil和Bruce对此创意颇为不舍,他们想要找机会在今后的其他游戏中设计一名类似的角色。

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