WOW资料片+电影+新MOBA 暴雪最震撼嘉年华回顾
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以前N年公布1款,今年1年公布N款。在刚结束的嘉年华上,暴雪公布了WOW新资料片《德拉诺之王》、新MOBA《风暴英雄》、暗黑3资料片《夺魂之镰》、WOW电影等新品,对玩家来说有惊喜也有遗憾。
有人说,暴雪开始吃老本玩怀旧,都是老经典的影子。有人说,推出的各种新系统玩法都在“微创新”没什么特别重大的突破。还有人说,暴雪是不是变功利了?WOW推出道具商城之后,更多的道具收费游戏也涌现而出。
对此,暴雪CEO的回答非常耐人寻味:“《魔兽世界》绝不是第一个MMORPG、《魔兽争霸》也不是第一款RTS游戏。我们从来没有去创造一个新的游戏品类。我们只是觉得某个游戏有潜力,随后用自己的开发工具,完成游戏的创作。”
你觉得今年的暴雪嘉年华可以打几分 |
那么,暴雪是否开始原地踏步,“微创新”是否又能再次改变世界?追寻着嘉年华透露的各宗线索,玩家们不妨听小编分析看看:
WOW资料片首次采用了群像式的主题:魔兽争霸系列的老酋长们没喝恶魔之血的故事又会有何不同?
WOW新资料片:讨巧的怀旧+用心微创新
先说WOW资料片,没新种族新职业,让人有那么点小失望,不过总体公布的内容还是有很大的想象空间。
《德拉诺之王》这部资料片明显受到了CTM的启发,同样的经典地形重塑,新老用户通吃;不同的是用了更怀旧有玩家基础的选题,比之翼的纯原创剧情更接地气。
当然肯定有玩家会想,不能有更好的选题吗?显然“翡翠梦境”在60级后推出或许还行,现在推的话总BOSS哈维斯分量太低(只是艾萨拉小弟一枚),整体可用内容也比较单薄。“燃烧军团”的话,两个老大阿克蒙德和基尔加丹都被干翻过,如果上萨格拉斯那么下一部资料片只能是泰坦相关,再下一部就难以选材。
所以回归魔兽争霸系列的剧情,推出7个老酋长,无疑给了后续内容更大的回旋余地。而且从刃拳、黑手、杜隆坦、地狱咆哮、基尔罗格、古尔丹、耐奥祖可以辐射出麦迪文、暗黑之门开启、萨格拉斯之墓、玛诺洛斯之死以及洛萨与毁灭之锤的巅峰对决等等一系列经典事件,对玩家来说神秘性和贴近性毋庸置疑。另外其他几个未被利用的古神也有了出场的机会。(后续还能出个《艾泽拉斯的霸主》@亚基虫族@赞达拉巨魔@上层精灵@人类诸王国)
除了题材大玩怀旧穿越加改编,《德拉诺之王》主打的“要塞系统”也玩上了微创新。相对于一般意义的“家园系统”,WOW要塞玩法显然更有野心:不仅是升级建筑互相围观,还加入了“追随者”系统。“追随者”让人觉得有那么点像暗黑系列的小弟NPC,有技能、有稀有度区分、能穿装备,想想看同时招募N个追随者帮你挖矿、下副本抢装备,以后万一开了要塞战(目前要塞系统没有PVP功能)还能守城砍人,是不是有点小期待?
另外,《德拉诺之王》还加入了非常多有趣的小细节。比如秒升90级、输出治疗属性智能切换的PVP套装、以及更个性化的职业区分(比如盗贼100级有个替身模仿本尊前8秒技能的天赋、射击猎有不带宝宝+30%伤害的天赋)等等,诸多用户体验方面的优化,算不上大飞跃,却也是用心满满。
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