《刀剑2》帮派战及群侠召唤玩法即将面世
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硬派格斗网游《刀剑2》以其独特的游戏风格,为大家呈现出了一个具有浓厚江湖氛围的游戏世界。在游戏不断完善的过程中,如何营造更加贴近玩家们想象的江湖氛围则更加重要。今日17173就为大家带来颇具江湖感的帮派玩法以及群侠召唤系统。另外据官方消息称,下面视频中所出现的马战系统不会出现在不删档版本中,后续上线时间还待定。
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帮战简介
江湖势力错综复杂,不同人们聚集在一起形成各自的势力,并且一同发展壮大,就有了江湖中各类派别之分。错综复杂的势力相互之间生存,自然少不了摩擦,相互之间阻碍发展便会有战斗。帮派战便是由此应运而生。所谓人在江湖身不由己,要想在江湖中留有自己的一席之地,一味退让当然不可能,必要时拔刀捍卫自己的地盘,这才是快意恩仇的江湖!
玩法简述:
要想发起帮战的双方必须拥有自己的帮派驻地,其次如果你想要发起战斗则必须得有一家敌对帮会才能进行约战。当然,如此大事需要通过日程预约,并且发起方帮助需在帮会仓库存放战鼓道具后才可进行。一周只能进行一次的帮战,所有帮会成员都要参与其中哦。
编者:听起来或许觉得这个玩法十分复杂,其实并不然。以简易渠道追求畅爽体验自然不会诸多刁难玩家们。
帮战开始后,双方领地都可以成为被进攻方,帮众可通过帮会山脚的传送NPC,在个人帮贡达到150时可免费传送到敌对帮会,或者帮会战开启10分钟后,通过帮会灵石消耗10帮贡进行传送到敌对帮会。两方帮会领地均会刷出守卫NPC来帮主抵御外敌入侵,帮会自己也可以通过修建防御建筑箭塔来加强防守。参战中的帮会领地中的防御建筑或者防守NPC只要未被全部击溃,则帮会灵石将处于安全的无敌状态,一旦帮会领地中的防御建筑或防守NPC被全数击败则灵石将解除无敌状态处于可被攻击状态。
编者:运用不同规则对战斗进行一定的约束,让团队战不再是无序的大乱斗,而是需要战术与思路相配合来达到战斗目的。
帮战时间1小时内,一方帮会的灵石血量一旦低于总血量的5%,则帮会战即刻有结果,灵石血量低于5%的帮会为败方帮会。1小时后,双方帮会灵石血量均未低于5%,则帮会战不分胜负。败方帮会将被扣取30%的帮会资金和帮会发展度,胜方将获得这部分的帮会资金和帮会发展度并同事获得献祭道具霰石。
编者:奖励在战斗中当然是必不可少的,而这样的判定相对来说是非常合理的。有奖惩的战斗才具备存在的意义,否则就是无意义的混战。
通过笔者的简单描述,不知道众位玩家对于帮战玩法有没有一个系统点的概念。拥有江湖情结的玩家们想必会对此十分感兴趣,而且在游戏中经营一份属于自己的产业,发展并且壮大,这样的成就感想必是无可替代的。在团队的战斗中,战术思路,玩家人员的配备,以及友帮的援助等等都是影响战斗胜负的关键因素,开阔你的思维,用最合理的战术直击敌人的弱点,为了帮派荣誉而战!
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