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Crytek CEO谈战争前线 单机基因塑造网游新模式

2013-07-27 10:31:40作者:饭饭 手机订阅 我要评论()

【17173采访专稿,未经允许不得转载】

Cevat Yerli,是德国游戏公司Crytek公司的创始人与CEO,而Crytek公司则有两大产品为大量玩家所熟知,那就是被誉为“显卡危机”的FPS游戏《孤岛危机》系列游戏和支撑这款游戏的CryENGINE游戏引擎。2013年ChinaJoy,Cevat Yerli带着其公司的第一款网游产品《战争前线(WarFace)》来到中国,目前这款产品已经进入了不删档测试阶段,并将于今年下半年公测。17173记者在ChinaJoy期间对Cevat Yerli先生进行了专访,来我们来听听这位“显卡危机始作俑者”对游戏的解读。

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左CEO Cevat Yerli ,右 Wim Coveliers 《战争前线》全球研发经理

受访者重要观点:

1、中国上海热爆了!

2、《战争前线》鼓励团队合作,孤胆英雄在游戏里很难生存。

3、我们希望用制作单机的经验来促进网游,再把制作网游的经验带回单机。

孤胆英雄在《战争前线》中只会变成狗熊

17173:目前FPS Online Game的特点是主体内容都专注于PVP游戏内容,而《战争前线》中有大量PVE内容,并且似乎PVE才是这款Online游戏的主体,是这样吗,能否简单说说你们制作这款游戏的理念。

Cevat Yerli:主要有两个原因,第一个原因是若干年前当我们开始制作《战争前线》这款游戏的时候,我们希望为市场创造一款有新游戏形式的产品,也让玩家获得全新的游戏体验,而由于我们本身是以单机和主机游戏起家,所以我们选择将单机和主机游戏的游戏体验和内容运作方式运用在网游里,这样玩家就可以拥有另外一种游戏体验方式。

第二个原因是,纯粹的PVP是一种很hardcore玩法,他促使玩家必须一直处于一种“求胜”的状态,我们希望通过布置PVE的内容,引导新手玩家更快的熟悉游戏的内容,然后转向PVP内容。另外《战争前线》的PVE内容本身就已经足够庞大和复杂,有的玩家只玩PVE,因为里面有很多很有难度的挑战。

17173:在《战争前线》中,玩家可以扮演步枪手、医疗兵和狙击手等等职业,这似乎有点像传统奇幻MMORPG中的战士、法师和牧师组合,您怎么解读这一看法呢?

Cevat Yerli:玩家的这个观点很有意思,某种程度上玩家说的没有错,但是我们设置不同职业的出发点不是这样的。我们最基本的出想法是去创造基于现实中的情况去让玩家体验,鼓励玩家间的配合,这才是初衷。

另外《战争前线》这款产品,不鼓励孤胆英雄般的作战方式,一个人靠着自己的水平搞定所有的任务或者敌人,一个人必须依靠团队的力量才能获得胜利,就像步枪手,你的火力再强大,没有医疗兵,你是生存不下去的。

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俄罗斯玩家非常硬派,中国玩家有特别内容

17173: 《战争前线》在各个地区或者平台都有运作,这其中是否有一些数据可以和大家分享一下,比如玩家的行为习惯。

Cevat Yerli: 《战争前线》在俄罗斯已经公测一年,在韩国刚开始公测了,巴西和中国即将进入公测阶段,北美和欧洲快要内测了。在游戏特点上,经过我们的观察,俄罗斯玩家更喜欢PVP对抗,遇到不懂的东西他们喜欢自己去寻找答案。中国的玩家遇到困难或者不懂的内容,更容易流失,需要官方更加细心的引导。因为除了俄罗斯以外,其他地区都还没有进入公测阶段,所以他们的游戏习惯还需要未来获得更多的数据用以观察。

17173:《战争前线》在8月份将上线全新的战区,这个版本有哪些亮点?有没有为中国玩家策划独有的游戏内容呢?

Cevat Yerli:相信很多老玩家都了解,战争前线的PVE地图设定是建立在真实世界中的,目前我们在中国已开启了三个战区,8月我们即将开启下一个神秘战区!而这个战区正是为中国玩家量身打造的,相信很多玩家在进入副本后会有一种身临其境的全新射击感受,请大家拭目以待。

17173: 《战争前线》的中国服务器今年下半年公测,此次公测的版本有哪些地方的改进,有没有为中国玩家策划独有的游戏内容呢?

Cevat Yerli:今年年内《战争前线》会迎来公测,我们为中国版本的公测在筹备一个很大的模式,为什么很大呢,因为它是在一栋很高的大厦里面。新模式里面会有很多很多的关卡和内容,还会有一些不可预料的随机事件,在这个新的模式里面我们加强了目前的智能AI的难度,他们具有更丰富的逻辑思维和更加敏捷的反应,在面对玩家的时候能更准确的做出判断和精准的射击。在玩家占领优势的时候,智能AI还会调整作战策略以应对玩家的突围,所以想要通关就要看透这些智能AI的策略和想法,期待中国的玩家能够挑战成功。除此之外,我们还加强了动态场景破坏的效果,让玩家尽情体验一把摧毁一座大厦的震撼感受。目前公测的内容我就先透露到这里,还有更多在开发中的精彩内容我会在我的腾讯微博中逐步分享给大家。另外这些内容我们在中国推出后,也会继续推向世界其他地区,让其他地区的玩家也体验到新的的变化。

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17173:据说《战争前线》获得了某项吉尼斯记录,很多中国玩家不了解这件事,可以跟大家分享一下这个过程吗?

Cevat Yerli:事情是这样的,《战争前线》在俄罗斯的运营商对我们说游戏中有一个服务器拥有了数万人在线,而如果一个服务器同时在线人数超过了十二万人,那么就可以去申请一个吉尼斯记录,于是我们和俄罗斯运营商进行了讨论,然后发布了官方通告,邀请大家一起登陆一个服务器。

当时我们告诉玩家他们在那个周六登陆,甚至在登陆后大家什么事都不用做,只要登陆就行了,于是很多玩家觉的很有趣,就登陆了服务器,在上面游戏、聊天或者发呆,最终这个服务器同时在线人数达到了十四万五千人,于是成就了史上网络游戏单服同时在线最高的吉尼斯记录。

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中西方游戏人正在融合 中国上海太热了

17173: 《战争前线》是Crytek公司第一款网游产品,未来Crytek的产品规划是怎样的呢,会推出更多的网游吗,或者回归单机?

Cevat Yerli:首先《战争前线》是我们公司的第一款网游产品,我们现在想的是全力把它做好,然后把制作网游的经验带回到制作单机游戏上去。我们未来会制作全新的次世代游戏作品,我们希望融合来自单机和网游的技术和经验。单机和网游都是我们公司未来要走的路,我们要继续做最好的游戏产品。不过我可以说的,也许很快就会有一个惊喜被公布,但是这真的是个机密。

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17173:您在德国长大 ,你认为德国或者欧洲的游戏人与中国的游戏人相比,各有什么特点

Cevat Yerli:中国游戏开发者经过了十几年的沉淀,在美术和技术实力上有了非常高的提升,这里有很多是从西方学到的。西方的开发者也在向中国的游戏开发者学习,比如学习如何开发免费的在线游戏,两方在互相取长补短。未来你肯定会看到有非常擅长东方游戏制作模式的西方开发者,也会看到有非常精通西方模式和技术的东方开发者,这样市场才会越来越繁荣。

17173:我猜您可能参加过德国的科隆游戏展,或者世界其他展会,比如美国E3,此次来到中国的ChinaJoy,中国的ChinaJoy给您留下的最深印象是什么呢?

Cevat Yerli:首先,中国上海的温度ChinaJoy真的很热,这个房间里的温度还不错,但是外面热爆了。

美国的E3主要展现最新的游戏技术和主机游戏,像日本的东京电玩展还会有很多手机游戏,但是中国的ChinaJoy游戏展99%都是PC网游,还有很多页游,参观的玩家人群也不一样。这对我们来说也是一次非常有意思的体验,我们得以了解中国地区市场和玩家的需求,学到了很多知识。

但是有一点是完全相同的,就是玩家对游戏的热诚,这是世界所有地区的共同点。

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【编辑:饭饭】

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