再造劳拉 《古墓丽影》游戏的重生之路(一)
2013-07-09 00:10:40
神评论
在早期的设计讨论会上,开发团队开始探讨其他可供寻找灵感的游戏。具有强烈感染力的《ICO》、《生化危机》的恐怖生存氛围,还有《汪达与巨像》的巨像之战,都成为早期的灵感来源。
Longo最早通过的设计方案中,劳拉将会与一个6岁的女孩Izumi(泉)一起冒险,舞台是一座居住着鬼和怪物的神秘岛与。Izumi因为体型小,能够爬到一些小地方里帮助玩家,形成所谓的"非对称式玩法"。后来玩家将发现Izumi有操纵水的超能力。
注:点图片,即可查看下一张
此方案做了几个月之后,水晶动力发现这种故事背景对于《古墓丽影》来说太虚无缥缈且难以理解。接着Izumi被换成了一只猴子。此概念还是行不通。接着又出现了岛上的巨像怪,劳拉将会骑在马背上,与巨像战斗,就像《汪达与巨像》一样。
随着巨像怪概念图的不断深入修改,整个游戏的美术方向步入了恐怖领域,巨大的丧尸般的怪物在迷雾笼罩的小岛上匍匐。
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
关于古墓丽影, 劳拉的新闻
- (2025-03-28) 《古墓丽影》游戏开发商 Crystal Dynamics 为匹配业务需求,宣布裁员 17 人
- (2025-03-10) 最有魅力的游戏角色排行榜:杰洛特和劳拉居首
- (2024-10-12) 《古墓丽影》系列销量成功突破破1亿 Steam平台开启了史低促销
- (2024-08-23) 亚马逊游戏总裁表示新《古墓丽影》进展很顺利 没受到裁员影响
- (2024-06-28) 亚马逊宣布3A级新《古墓丽影》游戏快可以正式公布信息





