涂鸦CEO解读大决战:真实还原二战是核心玩法

2013-05-27 14:41:38 神评论

17173 新闻导语

5月23日,《大决战》开放测试正式上线。涂鸦软件为什么选择二战题材的FPS网游作为公司的首款产品?这究竟是一款怎样的游戏?带着这些问题,17173记者专访了涂鸦软件CEO程远征,让他来为我们一一解答:

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5月23日,由涂鸦软件研发空中网代理的二战题材FPS网游《大决战》开放测试正式上线。涂鸦软件为什么选择二战题材的FPS网游作为公司的首款产品?这究竟是一款怎样的游戏?带着这些问题,17173记者专访了涂鸦软件CEO程远征,让他来为我们一一解答:

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涂鸦软件CEO 程远征

真实还原二战是核心玩法

17173:以二战为题材的游戏在FPS网游中还比较少,你们为什么会选择这类题材,而不是市面上主流的射击游戏?

程远征:我们认为,如果想要成功,那么唯一的选择就是靠差异化的游戏题材和玩法杀出一条血路。二战其实是非常值得深入挖掘的题材,二战持续6年之久,期间有数之不尽的著名战役、战斗英雄、经典枪械和载具,这也为我们的研发提供了数之不尽的灵感和素材。


17173:与市面上的主流FPS游戏相比,《大决战》在玩法上有哪些新意?

程远征:真实还原二战是《大决战》的核心精髓。一是,大量二战枪支、经典战役地图的真实再现,使游戏在玩法方面有了更多的创新空间;

二是,设计了四个具有不同责任分工、技能和武器系统配置的兵种,玩家可以随时在四个兵种之间进行切换,以满足战斗的需要;此外,我们还加入了以“重现名战役名场面”为核心的对战模式,比如闪电战模式和区域压制模式,最大限度的还原了真实二战中的作战场面,这些在传统的FPS网游中是无法体验到的

将推“山丘之王”和“歼灭”两种新模式

17173:《大决战》在欧服已经运营半年的时间了,那么国服与外服是否存在版本上的差距?

程远征:此次国服上线之前我们针对国内玩家,增加了许多新的游戏内容,对已有的游戏内容和系统也进行了完善和改进,删除了外服版本中表现相对平庸的游戏模式和地图,因此从整体上看,国内玩家的游戏体验是要优于外服玩家的。

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真实还原二战历史场景

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17173:在接下来的版本中,《大决战》还将推出哪些新模式?

程远征:目前我们已经制作完成了“山丘之王”和“歼灭”两种模式。“山丘之王”是一种占领据点以获取资源点的模式,而歼灭模式则是一种生存类的战斗模式,模拟了激烈的巷战,非常突出战术配合。另外,我们还模拟《坦克世界》的热门地图和玩法,来制作新的游戏模式,新的坦克、迫击炮、反坦克炮等武器系统都将会在这个模式中出现。

17173:空中网旗下已经有多款战争题材的FPS游戏,为什么还要选择空中网来代理,而不是自己运营呢?

程远征:对“战争网游”的长期运营使空中网在战争网游爱好者、军迷玩家的把控方面有其他厂商无可比拟的优势。《大决战》不仅跟空中网其他FPS游戏在产品特色和游戏玩法方面并没有明显的冲突和重复,还能进一步完善空中网的战争游戏体系。因此,我们认为空中网是《大决战》在国内可以找到的最理想的代理商。

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关于涂鸦软件:

北京涂鸦软件有限公司成立于2004年,拥有自主研发的3D游戏引擎“起点”。2009年,《大决战》正式立项研发,2012年,《大决战》欧服正式运营,5月23日,国服正式开启开放性测试。

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