欧美网游开发秘辛第一期(上) MUD创造世界
2013-05-11 00:36:44
神评论
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北京 楚云帆
编者按:知名单机游戏的历史与开发内幕,在国内的游戏媒体上并不鲜见。但到了网络游戏这边,人们往往会迷失在滚滚的"钱途"里,将目光聚焦在市场、盈利、在线人数这些商业字眼上。网络游戏是如何一步步发展到现在这种形态的,一款优秀的游戏是如何诞生的,在网络游戏的发展洪流里搅起了多少浪花,这些与游戏切实相关的故事,却很少有人关注。从本期起,"欧美网游开发秘辛"将以长期连载的形式,为你呈现网游发展至今的每一个重要阶段,让我们共同见证。
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序言
如果要追溯网络游戏的历史,我们要将目光投向上世纪70年代。美国国家宇航员实习的史蒂夫·科利(Steve Colley)于1973年开发的《迷宫战争》(Maze War)便以《太空大战》为蓝本在PLATO远程教学系统上开发了可以支持两人远程连线的同名游戏。在当时游戏联机普遍只支持局域网对战的情况下,《迷宫战争》是有据可考的第一款支持P2P网络游戏,同时是第一款可以通过ARPANET网络运行的客户-服务器模型游戏(1977年更新后)。
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