从《最伟大的游戏音乐》看游戏音乐崛起(下)
2013-03-15 00:10:54
神评论
游戏音乐的这种高雅和流行的平衡可以说很好的迎合了现在的主流玩家群。众所周知,现在玩游戏的玩家大多都处于10岁到30岁这个年龄层中,如果游戏的音乐都表现得像大部头的古典音乐那样晦涩难懂的话,势必难以吸引这个年龄层次的玩家,毕竟欣赏严肃古典乐并不是一件轻松的事情,需要了解诸多古典乐专业知识,并且要聆听过很多此类音乐作品,此外还要有着相当的人生感悟,才能深入体会到古典音乐的韵味。
对于30岁以下的玩家而言,想要听懂这类音乐,难度是相当巨大的,因此,要吸引这些玩家的话,往往很多时候只能靠简单易记的旋律,回忆一下你所记得的那些经典游戏音乐,它们是不是大多都有一个听过就难以忘却的旋律?游戏音乐和电影音乐一样有着局限性,需要将这类事物中影像无法表达的那些无形的东西比较直接的传达到玩家那里,因此要很快的让玩家体会到这些东西,例如情感和氛围这些方面,最简单方便的手段莫过于很快就能给玩家留下深刻印象的旋律了。
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