语录:月费模式将死 NC要做全球第一
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西方游戏开发商开始一个项目时首先注重的是它的视觉效果设计,而日本开发商优先考虑的是游戏体系。(原文)
——《鬼泣5》的主管Hideaki Itsuno讨论日本及西方游戏风格差异
网友评论:在中国首先就是确定收费模式了。
我们要以成为世界第一位目标,一起努力做好自己所负责的内容。(原文)
——韩国NCSOFT公司CEO***在公司演讲中如是说
点评:在经历了400名员工离职的风波后,还能有这样的远大目标。多少是玩家们的一点安慰。
未来网络游戏的运营方式尽量避免传统的月费模式,因为这种模式即将日渐凋零。(原文)
——《激战2》的研发公司ArenaNet的全球品牌经理Chris Lye接受外媒采访时如是称
点评:月费模式的消亡,究竟是一种退化,还是一种进化,值得思考。
网络没有了暴力,我们发泄到现实?社会已经很和谐了,我们没脾气,网络不给力,让人怎么休闲?(原文)
——网友针对近期几则呼吁游戏分级制度的**的回应
点评:该网友的言论虽然有些极端,但一定程度上确实反映了现代社会公民需要利用网络发现现实情绪的需求。
父母并不支持我做这份工作,我的收入也不够我交女朋友的,但我还是喜欢这份工作。一天工作14个小时是常事,而且还要按照公司的要求,写测试报告、完成测试任务。一个月也就2000块钱。(原文)
——一位网游试玩员谈自己的工作
网友调侃:找到有用的bug不提交赚得更多,囧…
国外的开发商存在一定的偏见,认为"中国人没有智慧。"(原文)
——跳跃网络CEO吴亚西谈及外国开放商对中国游戏人的看法
网友评论:老外指的没智慧是 不会自己思考 创新 只会一味抄袭。中国游戏开发商遵循着"始终在模仿,从未超越过 " 的口号,心血没到,钱没花到位,会得到回报吗?
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