对话畅游:次世代除了画面 还有什么创新?
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究竟怎样品质的网游才配称为“次世代网游”?“次世代”除了画面,在玩法体验上能给我们带来什么新意?听过了太多以“次世代”为口号宣传的网游,玩家们却似乎还是没弄懂前面2个问题。
近日,畅游也推出了“次世代”为核心理念的“GAME+计划”5大新游。那么对于“次世代”畅游究竟如何定义?这五款新游在技术玩法上又有何特色与创新?今日17173即专访了畅游总裁***先生,请他为我们详细解答:
畅游总裁***
17173:陈总您好,“次世代网游”的概念目前更多给玩家带来的只是画面上的新感受,那么在游戏内容设计上他们与“本世代网游”有什么根本性区别?
***:对于“次世代”这个概念来说,画面、视听效果只是外包装,核心的不同在于新技术支持下为玩家带来的创新游戏体验。
以畅游GAME+计划中的新游“代号K”来说,它的特点之一是人体工学式战斗。从画面角度讲,游戏人物所装备的铠甲会随战斗产生不同程度的损坏与特效;从游戏玩法上讲,游戏人物的不同位置在受到攻击时所消耗的HP值也是不同的,
其他游戏我们同样有其新鲜的玩法,例如“代号M”模拟肾上腺的情绪操作等,至于什么是模拟肾上腺的情绪操作,我在这里卖个关子,不久之后他们正式发布的时候,大家自然就会知晓。(笑)
17173:“畅游GAME+次世代计划”中自主研发的游戏分别采用了虚幻3、CE3和“黑火”三种“次世代引擎”,请问这三款引擎各有何特色?
***:“虚幻3引擎”专有的动态渲染、法线贴图技术为3D回合制新游《桃园》带来了超越传统回合制游戏的震撼视觉体验。
“CE3引擎”强项在于其物理碰撞系统,我们花了3年时间来研究这一引擎,独创了双重物理引擎系统。基于这个系统大到场景天气,小到花草树木玩家都可以真实的进行交互,比如花草会因玩家的踩踏而反方向弯曲,树木可以被任意砍伐成多段,水下小鱼受到惊吓也会转身逃离玩家。动作性上CE3引擎也能精准还原真实物理世界的攻击效果,动作反馈时间单位可以精确到毫秒,让游戏“拳拳到肉”的真实感发挥的淋漓尽致。
“黑火引擎”作为我们自主研发的次世代引擎,它的强项在于材质细分技术,能够随着使用的变化清楚展现出道具的磨损、老化等物理变化。而这种变化不仅展现在外观上,物品内在的属性也会随之发生改变。例如装备受到火属性的攻击较多的话,装备的抗火属性也会有提升等。
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