打造极致PK世界《R2》要的就是简单粗暴

2011-06-30 11:47:07 神评论

曾几何时,网游PK嗑药流、无尽流受到玩家的众多鄙视。双方交战,看的不是技术过硬、拼的不是战略战术,而是谁的药多谁就是强者。就像网游打趣的那样,如果对战双方带够充足药水战斗往往能从黎明持续到黄昏。这大大降低了游戏的竞技性、爽快感,也使玩家钟爱的PK变得味同嚼蜡。

为此,诸多厂商在其后的产品中都做出了重大改良。比如道具CD时间、战斗的偶发性、职业平衡性等等设定,由韩国NHN GAME研发的《R2》就是这样一款融合了简单、粗暴的无限制PK网游。为了让玩家感受最真实的PK环境,享受最卓越的PK快感,《R2》**了以往限制游戏平衡性、趣味性的设定,建立了一整套利于玩家体验的真实PK系统。野外PK、团队竞技、全服攻城战的推出,更是将趣味PK推上了全新高峰!

那么,除了游戏为玩家创造的宏观PK模式,《R2》在真实PK的细节方面又是如何体现简单、粗暴的呢?

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模拟部分人生——饥饿感

现实生活中人类离不开食物,当然我们讨论的不是美食,而是缺少食物之后我们的第一感觉——饥饿。众所周知,网游中的主流设定是让角色可以不眠不休的永远战斗下去。但是好玩的游戏本身就会带给玩家惯性,以至于有的游戏内会发公告提醒玩家“您的角色不需要吃饭,但您需要,我们不希望因此而失去您”。

在《R2》中却不需要这样的提醒,因为玩家的游戏角色一样要吃饭。这就是具备双重功能的“饱腹度”系统,玩家不仅能通过角色饱腹度的变化适当的转移下注意力,饱腹度还能对角色的攻击属性产生影响。所以,《R2》虽好可不要以自己的肚子相搏哦!

角色也看体能——负重能力

在生活中,如果您背负了太多的东西,那么举步维艰将是唯一的结果。在《R2》中为了平衡游戏,每个玩家的角色也加入了负重属性。道具有自身的重量、装备在带给玩家卓越属性的同时,也会消耗玩家的负重。特别是当负重超过最大限额的50%,玩家角色的HP/MP就将无法自动恢复。所以在《R2》中,玩家再也不能背着无限的血瓶乱跑了,背包里放什么都要精打细算哦!当然,随着玩家级别的提升,角色的负重能力也会逐渐变强。

想穿就穿——装备无界别限制

在很多游戏中,玩家都为了能够穿上心仪已久的装备而奋起练级。此时的玩家,注意力已经被装备操控,而很少能够痛快享受游戏乐趣。《R2》另辟蹊径,取消了武器和装级的级别限制,低等级的玩家也可以穿上高等级的装备,从而获 得与高等级玩家抗衡的能力。这一设定使得《R2》彻底改变了传统网络游戏只依靠等级区分玩家能力的状况,让游戏中的实力划分更加多变。

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下一站我在哪里——战斗不可预见

如果说取消装备级别限制让玩家间的PK自由度变高了,那么接下来这个系统将给让玩家感受到最真实的PK心理战。在《R2》中,对手的的级别和生命力都是不可见的,即使是装备也只能看到表象而已。在不知道对手级别,不清楚对方装备的情况下,您敢先发制人吗?这绝对是对玩家PK心理的考量。所以,在利刃挥向敌人之前,您永远不会知道他的真正实力。更何况,变身系统贯穿《R2》整个游戏过程,想要挑战自我您需要绝对的勇气哦!

庞大的世界观,震撼的欧式风景!千奇百怪的怪物充斥着这个危机四伏的石墨岛,玩家享受的不仅仅是美轮美奂的场景,更是无法预见的、多变的战斗人生。最真实的PK体验,《R2》向您呈现!还在等什么?快快行动吧。


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