《傲世OL》全新战场上线 史无前例的平衡

2009-06-22 10:50:18 神评论

近日,玩家期待已久的《傲世OL(专区 搜狗 说吧)》全新战场系统终于开放,经过长时间的观察和调整,新上线的战场系统将更加丰富、激烈,也更加平衡。本次战场版本特别在三国平衡方面做出了很大的改动,新版本之中,实力较弱的国家在战场里也可以与实力较强的国家一较高下。通过对于弱势阵营的判断及扶持,以及对强势阵营的判断及削弱,真正还原了三足鼎立的局面。

三国时期是充满战乱与冲突的时代,战场就是那个战火纷飞的时代的真实写照,这里正是玩家展现实力,建功立业的大好舞台。完美的平衡性,高额的奖励,激烈的对战,新版战场系统让玩家们能更随心所欲地在战场上挥洒激情。

「新战场 新的立功之地」

《傲世OL》的新版战场,为了实现更好更真实的平衡性,首先在规则上做出了大量调整。为使战斗更加激烈,将会增加战场内NPC的级别和营内守卫的强度,以及营内BOSS的强度。为使战场中间作为主要战斗区域,形成玩家之间对抗的局面,新的战场系统增加了冲营兵的数量以及刷新速度。较弱势的阵营中的玩家,可以联合NPC士兵一起发动进攻,也可以在战场边路单独刷NPC获得军功。

新的战场中,击杀敌对阵营的玩家也可获得军功,这就让玩家的处境更加危险刺激,并且对怪物归属权的规则进行了修改,不根据对怪物造成的伤害百分比计算。为了保持各国阵营之间的平衡,特别增加了阵营状态加强功能,较弱的阵营将获得强有力的状态加强,并且增加对强弱阵营的判断,对强势阵营削弱,对弱势阵营加强。当占领3个以上旗帜后不再获得本阵营状态加强,这样就能避免强势阵营获得军功系数过高,而导致强弱差距过分拉大。

「削强扶弱 实现平衡对战」

为了更准确地判断孰强孰弱,《傲世OL》设计出了新的强弱判断方式,每个阵营都有固定的基础分值,本阵营100级以上的NPC或玩家被杀死则基础分值减1,击杀方基础分值加1.按照这种计算方式,可以判断出较弱势的阵营并给予扶持:当本阵营基础分值降低到80%、50%或20%时,本阵营所有玩家和NPC的攻击、防御将会相应的增加20%、50%或80%.玩家和NPC的攻击、防御增加幅度将会随着基础分值的变化而变化。而对于强势的阵营,当本阵营占领3个以上军旗时,将不会获得攻击、防御加成。这样削强扶弱的策略能让《傲世OL》的战场始终保持在高度的平衡之中。

「积累军功 好礼大兑换」

《傲世OL》之中,在战场中获胜将会获得军功,积累军功可以在本阵营将领处换取超值的奖励,包括:1级螟夜宝石、各等级的太公兵法与春秋左传、合成神话装备的所有材料。这些宝贝能帮助玩家在战场上继续所向披靡,博取更多军功,在未来的版本中,军功可换取的奖励还将更加丰富。玩家上阵杀敌,不但报效了祖国,也幸福了自己。


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