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中国出版工作者协会**于友先致辞

2009-01-14 15:18:31 神评论

2009年1月14上午,2008年度中国游戏产业年会在青岛隆重开幕。本届年会突出 “自主创新,迎接挑战,促进游戏产业科学发展”的主题,总结2008年游戏产业的发展经验,分析2009年新经济环境下的机遇与挑战,推进游戏企业自主研发,构建绿色产业环境,促进游戏产业繁荣。本次年会上还公布了《2008年度中国游戏产业调查报告摘要》及《中国游戏产业原创力量调查报告》。详情请关注17173“2008年度中国游戏产业年会”专题>>>


中国出版工作者协会**于友先

【17173现场报道 未经授权请勿转载】

中国出版工作者协会**于友先致辞:

各位来宾、女士们、先生们,大家上午好!很高兴来参加2008年度中国游戏产业年会,我首先代表中国出版工作者协会,对年会的隆重召开,表示热烈的祝贺!向参加年会的各位代表,表示诚挚的欢迎和感谢!
  
  大家知道,游戏是我国出版产业中新兴的一个出版物种。过去对游戏出版这块,作为总署、作为百姓都比较重视。但真正引起关注,并对它产生浓厚兴趣的,是这次优秀出版物的评奖,中华出版工作者协会密切关注游戏产业的发展,在2006年和2008年,协会组织开展了两届的优秀出版物的评奖活动。
  
  而作为游戏产业,已经列入了优秀出版物奖的子项奖,这两届评奖,一共收到了71款产品,本届经过初评、复评,最后评定了《天龙八部》、《诛仙》等十个作品荣获了优秀出版物的奖项,另外有《赤壁》和《三国》获得的优秀出版物的提名奖。我参加了最后的总评。深刻的印象就是我们这次作品,无论在思想性、艺术性还是在探索性、创造性方面有令人高兴的成长和攀升。
  
  国内游戏产业,从2006年前后正式发展,最初以韩国的舶来品为主,经过短短几年的探索,国内探索开发的网游作品已经达三百多款,占据50%以上的市场份额。并走出国门,进入国际市场,在国内其他领域还没有达到这样的发展速度和规模。这是一个创新的产业。
  
  2008年在国际金融风暴的影响下,有人说中国经历了大喜大悲,我觉得这游戏夸张,但低靡的状况也是很明显。最新数据表明,去年图书销售基本是零增长,但是经济萧条并不等于出版业就萧条,同时也孕育着新的商机。
  
  大家知道,往往金融危机的时候有一个规律,文化产业反倒发展。美国就如此,美国的好莱坞电影这块,它的出版,文化产业,争相发展起来。韩国也是这样,韩国的动漫、日本的动漫也是在经济危机时期发展起来的。所以在严重经济危机的背景下,我们要看到一个新的机遇。而韩国就是这样,在上次金融风暴的时候,他们就紧紧抓住了商机,让动漫和电影迅速地发展,成为国家文化产业的主体产业。
  
  1997年韩国**启动了大力发展游戏的政策。2007年,市场规模已经超过了350亿人民币。游戏成为韩国民众的最主要的休闲活动。在这里我也告诉大家一个好的消息,我们中国版协和发协,共同举办的中国图书订货会刚刚结束,已经预示了书业的历史发展。
  
  今年展会增加了99个展位,图书馆书架也突破了两千,订货码洋增长了两亿多元,我们游戏产业同样在这个时候经受了考验,游戏产业依然保持了96.6%的高速增长。出版业,没有哪个产业,像游戏产业这样高速增长,市场规模超过了183亿,具备了自主研发实力的网游公司也超过了130家,可谓说是空前的发展。
  
  在宣传奥运、战胜雪灾、汶川赈灾等关键时刻,广大游戏产业与全国人民共同同甘共苦。特别面对地震灾害,游戏企业几经开展了爱的活动,并以实际行动支援灾区,有30家游戏企业在短时间超过了近亿元的赈灾款,彰显了游戏产业高度的社会责任感。
  
  未来的一年,全国各行各业,在经济危机和经济衰退的关键时期,促进保增长。我们要在下一轮发展中,寻求产业发展的良机。我期望2009年,游戏企业能够继续大胆地创新,多推出高质量的游戏作品,反映**文化,为扩大内需做出我们自己重点的贡献。同时中国版协的游戏工委,也卓有成效地做好了自己的工作。秘书长刘杰华评奖的时候,给我讲了很多游戏评奖的工作。因为中国版协的指导思想就是,**部门支持我们做的,会员单位希望我们要做的,而行业协会又应当做的工作应该做好,而游戏工委恰恰是按照这个去做的。
  
  因为对于游戏产业,**、总署都非常支持,版协也是支持的。广大的游戏产业企业,也希望我们把这块工作做好。今后一个时期,一个是改革、一个是创新。你不抓改革,你就不可能有新的发展,但是你不创新就不能发展。希望我们继续发挥行业协会在推动游戏产业发展上的作用。
  
  最后祝年会圆满成功!谢谢大家


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