新职业 新面孔 新玩法 魔神巫师职业畅想

2008-12-03 14:09:38 神评论

魔神争霸12月12日,巫师新职业开放测试,在这个新职业测试期间,也让我们展望一下魔神的各大职业对比,了解一下巫师职业的特点,从以前的介绍我们可以知道,巫师也类似方士也是一种属于召唤法师,但和方士不同的是,巫师职业在战斗中,恐惧、巫蛊、缠绕、禁言更是提高了团队战斗的策略和方式,全面升华了魔神争霸的战斗艺术。

巫师的主动攻击技能中:雷咒、雷光、都属于伤害技能中的强力输出,再配合各类降低对方抗性的基础上,弱雷术、弱化术,可以做到最大化的伤害。

巫师的控制技能中:巫蛊术、缠绕之足、恐惧咒,可以轻松的远离接近你的敌人,降低对方的速度,压制住对方的技能和伤害。

巫师的辅助技能中:血祭、狂热祭、血灵大地,,不但可以提高自己和队友的属性和能力,更可以大范围的提供补血能力,提高战斗时间和战斗强度的支援。

除了以上3个巫师发展方向外,和方士一样,巫师同样是一个召唤职业,夜叉召唤,再加上各种给宝宝的强化技能,这个小打手也必定是一个升级打宝的好帮手,而再加上牺牲宝宝的功能后,生成一个保护主人的护盾,典型的丢车保帅,最大化的提高巫师的生存能力。

高等级后的巫师,在高消耗战的时候巫师和方士都将是胜负的关键,就目前方士较强的情况下,重视了巫师的发展,正好是压制方士的法宝。

在越来越激烈的冲突中,城战中,截镖中,武士、刺客、方士,对阵方士时,能有什么样的作为呢?首先我们来看看武士,武士的特点是血高防高,正常情况下,攻击相对弱一些,有冲锋技能和锤子技能可以压制巫师的进攻。通常PK武士需要防范的就是在第一波的攻击,武士起手锤子后,一个冲锋,在巫师被眩晕的情况下,秒掉巫师,所以相比巫师的切磋或者PK,应该先保持一个恐惧的有效距离,在第一时间将战士恐惧掉,在被恐惧期间给予最大的伤害和诅咒,同时在战士解除恐惧的时候,应该补充上禁言技能,让战士无法释放技能,一个无法释放技能的战士,是不值得畏惧的。其次我们再看刺客的切磋,刺客是无形中的杀手,由于没有方士的灯火技能,将无法观察到暗处的刺客。所以对阵刺客将是件恐怖的事情,因为一般都是被刺客先手,很容易被一套强力攻击所秒杀,暂时没有想到对策。而对阵方士,将是一场恐怖的消耗战和你死我活的争斗,谁也无法在对方先手的情况下将对方秒伤,同样有宝宝,同样有控制技能,同样有辅助能力,在巫师的持续伤害诅咒面前和方士的强力输出伤害下,这也许就是一场谁也无法胜利或者同时失败的争夺。

当然,这只是在巫师职业还未推出的基础上,我们自己的一些畅想,也许和实际情况会有不符合,但相信在12月12日见到巫师职业后,大家肯定也会有自己的想法,没有最强的职业只有最强的玩家,魔神巫王降临,我们立足期待~~


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