重塑MMO秩序!为什么《永恒之塔2》必然成功?NC又在下一盘怎样的大旗?

2025-11-08 15:59:59 神评论
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《永恒之塔2》能否重塑MMO秩序?NC公司背水一战,揭秘其成功关键与赛季制革新,老玩家必看深度分析!

为什么《永恒之塔2》必然成功?NC又在下一盘怎样的大棋?

大家好,这里是新人UP主Y哥,作为老MMO玩家,近些年玩过的MMO数不胜数,尤其是《剑灵》。

我曾经是韩服《剑灵》的第一灵剑。这个称号,曾经是我的荣耀。但现在,它和那个被NC亲手送进坟墓的游戏一样,只剩下一段回忆。


作为跟NC打了五六年交道的玩家,对近些年NC的奇葩操作和近乎回归到开盘价的股市可是一直看在眼里。 那为什么我这一次还是会选择坚定的拥抱《永恒之塔2》,NC又到底在做一个什么样的布局?

今天我们不吹不黑,就来聊聊,为什么这家把我挚爱送进坟墓的公司,它的下一款游戏 ——《永恒之塔2》,却可能是一场我们所有人都输不起的……世纪豪赌。


近些年《剑灵》作为一款跨时代的网游,在当年创下过多个奇迹,曾以一己之力推动全国网吧更新机器配置来适配《剑灵》的运行环境,而当时国服《剑灵》尚未开服,但开服游玩资格的激活码却是千金难求,足以证明NC当年在MMO网游界的成功。


但随着时过境迁,越来越多的新游戏浮出水面,尤其是以快节奏、对抗激烈的MOBA和FPS类游戏的推出(王者荣耀、英雄联盟、CS、无畏契约还有最近爆火的三角洲行动),人们对于需要耗费大量时间打造账号、想要成为大佬就需要不断氪金的传统MMO模式感到疲惫,玩家更多地选择会来一局公平刺激的竞技类游戏,而不是在传统MMO里充当背景板,成为大佬们的玩具。


于是在这时代背景下,许多MMORPG那一套靠传统氪金、卖数值的,甚至一个氪金大佬就能支撑起一个服务器营收的商业模式,逐渐走下了神话的舞台,是玩家们不愿意在游戏里氪金了吗?

不是玩家不爱MMO了,是玩家变聪明了。当你发现兜里的三瓜俩枣,在氪金大佬面前连背景板都算不上时,你还会愿意陪他玩吗?

于是,玩家用脚投票,跑去了更公平的竞技游戏,或者为漂亮的外观买单。这就催生了MMO的‘新神’——赛季制。以《诛仙世界》、《剑网3》为代表,它告诉你:‘别怕,这次咱们不卖数值。’一套能打最新BOSS的毕业装,可能就是你的每周活跃度奖励。

那大佬氪什么?氪的是火出圈的百万神龙,是几千块的白色头发,是浑身BlingBling、让你在主城回头率1000%的顶级时装。”


所以,新时代MMO的成功公式变了:

公平的赛季制是基石,而华丽的外观,才是新的黄金。

这,就是近年来MMO厂商们都在研究的外观付费,不卖数值,通过外观和月卡来维持在线的一套打法,而类似《逆水寒》、《剑网3》、《诛仙世界》等赛季制MMO新作在商业上的成功,以往那套又肝又氪的传统MMO,似乎真的要跟我们说再见了。


回到NC,他们这几年又在干什么?NC又是一家什么样的公司?

“要理解《永恒之塔2》为什么如此重要,我们得先看看NC的现状。

用一句话概括:‘老本雄厚,但新作乏力’。

NC是韩国文娱产业的支柱,和Nexon公司并驾齐驱。

NC的代表作品有《天堂》系列、《永恒之塔》系列、《剑灵》系列、《激战2》、《王权与自由》等等,基本上都是MMO。这些系列无一例外,都在当年引起了巨大波澜,甚至可以说引领了一个时代的品类,称呼他为现代传统MMO之父都不为过。

然而,廉颇老矣,随着NC内部员工年龄变大,网游市场被新游不断冲击,NC这家创下无数历史的老公司难道真要成为被新浪拍死在沙滩上的老人吗?


其实,近些年,NC在手游领域的研发也有说法,开发了《天堂》IP、《剑灵》IP等一系列本家IP手游,均取得了不错的业绩——注意是业绩,而不是成绩。

体现在财报上看,手游的收入比例在整个NC公司在逐年上升,年轻小登更喜欢在手机上玩游戏,付费意愿也比我们这些MMO老登更加爽快。我曾经在2016年,《阴阳师》这一抽卡式游戏,一晚上就对着刚开服时推出的茨木童子连氪了好几个648,就为了抽到在当时最牛逼的式神。

然而,作为一家开发传统MMO端游厂商,尤其是近些年NC的组织老龄化严重,已经无法支撑他们再在手游市场开发出类似于《天堂》、《永恒之塔》、《剑灵》这样划时代的游戏巨作了,之所以在手游端收入还不错,全靠《天堂》和《剑灵》IP在支撑着。


“它的营收严重依赖《天堂》系列这几棵‘摇钱树’,而之前被寄予厚望的多个新项目,要么悄无声息,要么反响平平。资本市场和玩家都在问:“那个曾经推出《剑灵》、《永恒之塔》的‘韩游之王’,是不是不行了?”


“正是在这种背景下,你才能理解为什么NC对《永恒之塔2》如此重视。它不仅仅是续作,更是证明自己仍有能力打造下一代MMO标杆的‘正名之作’。官方将其定义为‘旗舰中的旗舰’,它的成败,直接关系到NC在未来MMO市场的江湖地位。”


据知情人士之“我在韩国有个兄弟系列”透露,NC经历了24年的股价巨震,从最高峰的79万韩元一股,到最低的时候12万韩元一股,这跌幅跟坐了尼玛过山车一样,看得我是胆战心惊啊。

于是,NC在持续了几年的阵痛之后,毅然决然地开始了一系列大刀阔斧的改革,裁掉了一批老员工,强化了公司内部管理,将原本山头林立的组织架构进行了重组,天堂事业部被砍掉,设立了AI发展事业部,海外游戏事业部,原本的怀旧游戏项目组(《剑灵》、《永恒之塔》等老IP)被拆分并入到了新的事业部。换上了一位以用户思维著称的年轻CEO,启动了破釜沉舟的“海外游戏计划” ——这一切都预示着NC似乎真的不一样了。


为什么《永恒之塔2》成为了全村的希望?

《永恒之塔2》项目最早在2018年被提出,当时是由怀旧游戏事业部来操刀设计,他们又做了什么成绩呢?那就是近两年推出的《剑灵NEO》、《王权与自由》等游戏,这几个游戏有一个共通点,那就是画面极其好看,运行极其流畅,玩法极其领先,然而,内容极其拉稀。经常出现好几个星期没有活动,或者随便来点简单活动意思意思一下你,玩了几个礼拜就没意思了,这要放在目前的手游端,玩家早就跑路了。但不可否认的是,依然有许多玩家在这些游戏玩得不亦乐乎,也不能否认NC公司在这几款新作上的技术力呈现。目前,据可靠消息(就是我在韩国有个兄弟系列)提供,NC的这两款新游戏,《剑灵NEO》和《王权与自由》,其实都是为了试探新赛季制MMO在市场的可行性,人家根本没有投入太多人力资源来开发,而在当时内部组织震荡的情况下,也很难有什么好点子、好内容呈现,这才导致了玩家觉得,游戏是挺好的,但是就玩着无聊啊。


说了这么多,我可以负责任的和大家说,《永恒之塔2》就是NC经历了一系列风波,股价触底、组织重组、战略变革、营收拉跨后,通过《剑灵NEO》和《王权与自由》验证了市场可行性后,NC已经举全公司之力来开发的一款真正意义上跨时代的MMO巨作。至少投入了500人以上的团队,将其他游戏的大部分工作人员都抽调进来做《永恒之塔2》的开发,在牺牲了大部分公司内部端游生命周期的抉择下,重新布下的一局大棋。


NC的底气从哪里来?

答案就藏在《永恒之塔2》的基因里。

首先,是技术力的降维打击。以NC定制引擎的技术加之最新的虚幻5引起,这让它的画面和世界构建能力,与包括《剑灵》在内的前作拉开了代差。官方说地图是前作的36倍,而且从天空到深海完全无缝,这是一个量级上的飞跃。

其次,是游戏的整合能力,作为玩了多年NC游戏的老玩家,这次《永恒之塔2》一出来,我观察了整体游戏风格和玩法,像极了NC家各类游戏,包括魔兽世界和命运方舟的集合体,可以说是集所有MMORPG精华于一体,这点我也会在后面几期的文章里跟大家仔细分析。


《永恒之塔2》面临的第一个挑战,

就是如何满足当下MMO玩家早已被拔高的期待。

毕竟画饼巨大最后拉胯的游戏,我们见得多了。

第二个挑战是激烈的市场竞争,

同类佳作也不少,玩家时间和精力是有限的。

但对于NC而言,这已是一场输不起的战争。

成功了,它就能重回巅峰,开启下一个十年。

失败了,可能就真的被贴上‘啃老本’的标签,逐渐掉出一线大厂的行列。

所以,你会看到它所有的资源都在向这款游戏倾斜,比如高调参加今年的G-STAR游戏展(同时是今年G-STAR最大赞助商),比如近些年历史上最大规模的开发团队,NC公司和NC的玩家都为此牺牲付出了数不清的成本,所以它必须成功,也输不起。

所以,回到最初的问题。我对《永恒之塔2》的心情很复杂:有期待,因为它可能重塑MMO的秩序;更有愤怒,因为它成功的代价,是我挚爱《剑灵》的坟墓。”

但这一次,我选择下注。不是因为我相信NC,而是我相信一个被逼到绝境的巨人,所爆发出的求生欲。这局大棋,NC输不起,而我们这些老MMO玩家,又何尝不是盼着一个新的神话?

“那么你怎么看?你会因为NC的招牌而选择相信它吗?

这是一个玩家共创的频道,点赞关注加评论,留下你最想知道的内容,我会全力以赴呈现出最好的作品”

我是Y哥,一个励志成为全网最系统最权威的《永恒之塔2》UP主。

两片天空,唯一荣耀。

这场MMO的世纪大戏,我们一同见证。

【来源:公众号】
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