星际2新指挥官14日上 老玩家将获特殊头像奖励
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暴雪嘉年华上,SC2宣布推出新指挥官米拉韩,并且自由之翼本体免费,所以玩家可以免费畅玩。
但不同于其它游戏,SC2操作门槛太高,这一波“拉新”计划,是否反而会让兴冲冲而来的萌新,刚打PVP就受到强烈挫折?后续SC2还有哪些更新计划?游戏高级制作人Rodney Tsing将和我们聊聊这方面。
新指挥官14日上 自由之翼免费,之前购买玩家会有补偿
Q:新指挥官米拉汉的推出时间?
Rodney:11月14号,下个补丁包推出时,米拉就会上线。
Q:SC2没有出新资料片了,对战模式的单位都固定了,未来是否有考虑加入新的单位或科技线,让对战更有活力?
Rodney:现在多人游戏部门一直在做这也调整,14号的补丁包会包含很多星际2将发生的变化,他们做了很多内容。我们会一直实时评估,每款游戏到了什么程度,是否需要大规模调整。
Q:星际2免费了,对之前买了的玩家会做出补充吗?
Rodney:国服策略这些是中国方面决定的,我不能说更多内容(17173注:根据暴雪目前公布消息,在2017年10月31日前已经购买了任意版本《星际争霸II》的玩家,将在《星际争霸II》免费之后获得一个特别的幻象幽灵皮肤和三个头像。)
免费玩家进天梯要至少要10天 暂时没有新DLC计划
Q:开放免费后,预计有很多新玩家进入,对于他们对战排位时是否会有一些保护措施(避免马上被老鸟吊打,挫折感太强)?
Rodney:为了防止这种情况,我们推出了一些保护措施,比如免费玩家要通过每天在非排位模式或模拟战中获得一次胜利,共计取得10次胜利后才能解锁天梯,防止新玩家碰到老鸟有很大挫败感(就是每天累计一个胜场,10场后才能进天梯,最快要10天。)
Q:《星际争霸2》未来会有更多类似"诺娃的隐秘行动"这样的战役DLC吗?
Rodney:目前还没有更多的计划去推出DLC战役方面的新内容,但是未来会如何并不好说,目前游戏的更新主要是合作指挥官模式。
Q:现在很多玩家在玩合作模式,其实这就是个双人PVE,关于PVP方面是否有更多计划?
Rodney:SC2之所以这么受欢迎的一个原因,是因为它有很多模式玩家可以任意选择。喜欢轻松一点的玩家去打PVE,喜欢对抗的玩家能玩PVP。
Q:未来是不是会更多的推出类似战争宝箱这样的物品销售呢?
Rodney:第二季的战争宝箱即将推出,会有包括UI栏在内的更多新皮肤以及新的语音等内容。
Q:是否有星际手游的消息?
Rodney:我没有可以透露的计划。
菲尼克斯暂无可公布调整计划 项目团队同样关注PVP
Q:菲尼克斯在加强后被认为是最强的指挥官,后面是否有些调整计划?
A:我不负责具体设计工作,因此没办法回答菲尼克斯是否会做调整。不过我们的团队肯定是会考虑到每个指挥官间的各种平衡性的问题。
Q:合作指挥官模式会有更高的难度加入吗?有的玩家喜欢挑战。
Rodney:暂时还没有,不过我们会继续关注社区的反馈。实际上现在游戏里有突变模式和自定义突变模式,就是为了喜欢更高难度的玩家准备的。
Q:合作指挥官模式下的地图机制会有新的变化吗?
Rodney:我不能代替设计师们来直接回答会还是不会,不过我可以肯定的是他们一直在做机制上的探索。
Q:你对于合作指挥官模式的预期是什么呢?你们现在好像更看重合作指挥官模式。
Rodney:我要澄清一下,其实我们并没有更看重合作指挥官模式,多人游戏团队仍然在努力工作,推出新的补丁。看起来合作指挥官模式下有新的单位和技能加入,但这种更新对于这个模式是必要的,我们对于两种模式的重视程度是一样的。
Q:PVP赛区目前分为韩国区和非韩区,后续是否会再做调整?
A:这个问题更适合电竞团队回答,他们每年会做评估和调整。
Q:去年宣布了和谷歌合作的AI计划,目前进度如何?我们什么时候能看到成品?
A:先回顾下时间线,去年嘉年华宣布了谷歌合作。几个月前,我们和谷歌研发人员宣布了一些开发上的事情【回顾】。在这个周末的研讨会,我们就邀请了一些专家过来。但说到具体AI对战方面的话,暂时是没有可以宣布的时间点。
Q:我注意到你从加州大学伯克利毕业之后就加入暴雪,一开始是游戏质量保证,后来才转为制作人,这背后有什么故事吗?
Rodney:哈哈,我毕业的时候,加入暴雪是我唯一的职业目标,因此我申请了三次,在毕业之后差不多6-8个月才最终加入暴雪,期间等待的时候很难熬,最后接到电话被录用的时候简直都不敢相信自己的耳朵,还怀疑是不是接错电话。总之加入暴雪是我的最高目标,因此当时就开心的从初级职位开始工作。
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