腾讯VS网易(三):游戏界一哥二哥在二游赛道竟还是弟弟?其实各有底牌!
划重点二:腾讯二次元赛道四处播种,力求搏爆款站稳脚跟
反观腾讯,则看得出来非常急切希望在二次元赛道有所建树,频频发掘可塑之才,希望能培养出能在二次元赛道扎根的常青树。
像去年上线的《胜利女神:NIKKE》,就是腾讯投资的Shift Up所研发,凭借魔性与涩气并存的“抖臀”一直被玩家津津乐道,还展现出惊人的吸金能力。
在近一年内,腾讯也是持续下注,最近还用4亿RMB拿下了娱美德手上的所有Shift Up股份,让Shift Up的企业估值飙升到109亿元,准备上市。
(NIKKE的抖臀,总之就是,游戏特色)
另外像今年6月上线的《白夜极光》,也是之前在海外上线后再转向国内市场的典型案例。
虽说测试阶段有过一些波折,外加制作人的离职给项目带来了许多不确定因素,但《白夜极光》上线后成绩仍十分亮眼,在国服虽说不能延续在海外时便能登上日韩免费榜冠军的好成绩,但在上线后的整个暑期档里,与《崩坏:星穹铁道》、《逆水寒手游》等这些暑期档巨头相比却能不落下风,甚至多次挤进畅销榜前列。
(《白夜极光》在海外上线首日便登顶日本Google Play免费榜)
毕竟对于《白夜极光》,腾讯可以说是掏出了完全不像自己的态度。
运研团队不仅积极听取玩家建议,还将内测时被玩家吐槽的UI进行了全方位的迭代,诚意满满。资源获取方面也十分良心,抽卡掉率十分乐观,运营活动福利也发放的很频繁,让不少玩家都诧异“这简直不像是腾讯家的游戏会干出来的事”。
(玩家在贴吧讨论《白夜极光》抽卡出货率良心)
虽然今年是新游入场的回暖时机,使得腾讯手中任何一张牌的打出都伴随着财力雄厚的宣发资源铺垫,但也不是每一款游戏都能取得比较好的效果,《卡拉彼丘》就是其中一个。
由创梦天地自研、腾讯发行的二次元美少女射击游戏,在宣传期就把游戏特色——纸片人打枪充分展示在玩家面前。
(真正的“纸片人枪战”)
这样新奇的要素自然吸引来了无数玩家的关注,因此即使仅是在内测阶段,游戏的试玩视频、攻略、角色介绍等等就已经在玩家群体间广为流传了。
但令人遗憾的是,当《卡拉彼丘》上线后,慕名而来的二次元玩家便发现这款游戏的竞技属性过于硬核,致使许多泛二游用户上手较为困难。而另一方面,测试期间就暴露出的游玩模式和地图数量不足的问题上线后仍然存在,玩家的新鲜感很快就被磨灭了。
(由于地图多选取高低差来构筑,这也就导致各类地图大同小异,公平性也很难保证)
可另一方面,这款游戏的资源获取就十分“腾讯”了。免费与付费玩家拥有的角色战力差距较为明显,对于零氪玩家而言,抽卡资源少、养成资源少;对于付费玩家而言就没有这些顾虑,而游戏又是强PVP属性,自然就又会变成氪佬把零氪玩家当自己的游戏体验。
(虽然但是,每次当老六贴墙蹲人还是很爽的)
另外今年腾讯手上还有一张二次元牌——烛龙研发的战棋手游《白荆回廊》,已经交给腾讯代理了,有望年内上线。
这款游戏游戏融合了古剑奇谭世界观,会有古剑历代角色登场。在过去的几次测试中,获得了玩家普遍的认可,认为这款游戏整体素质过硬,模式也相当成熟,不过在引导上手等方面有所欠缺,这些将是未来公测版本调优的重点。
总体来说,腾讯的二次元打法还是以广撒网的代理为主,各种品类细分赛道来一点,代理的产品都颇具核心竞争力。但产品能否成功终究还要看运营,如果腾讯不能通过实际行动来扭转玩家的刻板印象的话,那如今在二次元赛道的广撒网,最终也只会是竹篮打水一场空。
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