《英雄联盟手游》国服一周年,现在都发展成什么样了?

2022-10-09 10:54:45 神评论

LOL端游与手游的区别与联系

Q:作为同一个IP,《英雄联盟手游》和端游有着很多相同和不同的元素,未来你们会如何处理两者之间的联系和差异?

Jared Berbach:《英雄联盟》十多年的发展进化令《英雄联盟手游》从中受益良多。归根结底,我们想将原汁原味的《英雄联盟》游戏体验,与其中各种情感体验一起带到移动平台。从这方面来说,我认为我们成功了。然而,我认为《英雄联盟手游》需要在端游的基础上,找到自己的路。展望未来,我们希望继续推动《英雄联盟手游》,让它在玩家眼中变得更为独特,并尽可能为移动端玩家提供更好的服务,让《英雄联盟手游》对于《英雄联盟》玩家来说独一无二。

Q:有没有考虑过手游和端游的联动,比如把手游和端游相同的英雄不同技能的放在一个模式里?

Jared Berbach:我们目前对直接的交叉游玩还没有计划,不过这确实非常酷。目前我们全力专注于提升《英雄联盟手游》玩家的游戏体验,《英雄联盟》中还有很多英雄、皮肤、玩法更新等着我们带到《英雄联盟手游》中去!

不过,我们确实想增加英雄联盟多元宇宙中发生的大事件和重要时刻。未来,我们可能会有更深入的探索。

Q:可以聊聊在你眼中《英雄联盟手游》与《英雄联盟》之间有哪些异同呢?这次的版本更新想给召唤师们带来什么不同的体验呢?

Jared Berbach:两款游戏及其各自的受众需求都有很多的相同之处。这两款游戏的玩家都专注于竞争求胜与磨砺精进。他们也都想和朋友一起游玩。最大的区别往往在于玩家们游玩的时间与场合。《英雄联盟手游》是以移动游戏思维开发的,所以有一点我们很注意,玩家很可能并不想投入45分钟以上的对局。正如Adnan所提到的,手机上的交流方式和PC也是不同的。当我们打造《英雄联盟手游》时,以上这些因素都在考量之中。

Q:把一个英雄从PC端带到移动端的难点是什么?

Maddy Wojdak:英雄需要相当长的时间来开发——一个英雄从开始制作到最终上线,通常需要9-12个月。除了常规的开发成本外,最大的困难在于如何将为键盘鼠标原生设计的英雄转移到手机上。有时候他们的技能会感觉很笨拙,或者缺少互动性。而还有一些时候,双摇杆操作会让一个英雄反应更灵敏,上手更方便——让一些之前比较难玩的英雄在手游里简单了许多。

为了理解如何让英雄在《英雄联盟手游》里得到最好的呈现,首先我们会看看玩家们在PC版的英雄上遇到了哪些问题,以及有哪些平衡性方面的问题。在此基础上,我们会想出一个原始设计,并且尽快开始游戏测试——此时甚至美术设计都尚未完成(这也导致了一些搞笑的游戏测试时刻,例如薇古丝测试时用的是欧米伽小队提莫的模型)。我们每天都做两轮游戏测试,和水平不同、《英雄联盟》游戏经验也不同的玩家一起进行,从而了解各种不同类型的玩家对装备的感受。直到最后一刻,我们都会一直进行调整,有时在英雄上线前几天也会增加一些东西。

这些游戏测试可以帮助我们了解到英雄操作起来的感觉是否忠实于PC版,操作起来是否太难或太过简单,以及在实际游玩时是否感觉良好。

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