气吞万里如虎,静水千里奔腾——盘点近十年间改变业界的10款游戏

2019-10-04 07:00:54 神评论

17173 新闻导语

有些游戏,不仅仅是内容好玩,销量巨大,满足了某一地区某一群体玩家的需求,它们更是点亮业界的群星,或者群星背后某个终结一切的黑洞。

2016年:冷脸贴上了热屁股——《守望先锋》

当多人在线对战类游戏升级为电竞后,凭借其所具有的深厚商业资本,越发成为游戏产业一大支柱。

人气是电竞兴衰的命脉所在,“凉了”与否在某种情况下甚至超越游戏素质本身成为中立阵营玩家是否继续留存在一款游戏中的重要参考依据。

《守望先锋》力压《神海3》获得TGA年度最佳游戏,即从侧面反映了衡量一款游戏的传统标准已经跳出了单机游戏的执着,《守望先锋》其后持续的内容输出,也让当初以井底之蛙眼光讥讽其“凉了”的玩家只能看到天空飘过四个字——“我即世界”。

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2017年:大吉大利,晚上吃鸡——《绝地求生》

《绝地求生》并非该类型在玩家舆论中打响的第一枪,但却是“万物皆可吃鸡”的最大受益者,或者说是“这一局成功吃鸡”的那一个,该作的成功已经不能拿游戏行业内掀起类型狂潮的标准来衡量了,用流行的说法就是《绝地求生》实现了游戏文化的“破圈”,让吃鸡走出了餐饮行业的人间烟火,成为了一种社会现象。

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随着吃鸡的流行,支持“神仙”之间进行军备竞赛的外挂产业也达到了历史巅峰,我身边的吃鸡玩家甚至把花多少钱买什么挂对付其他开挂者纳入进了其战术体系之中,每每败北后,都会认真分析对手又升级了怎样的外挂,是否有必要花钱予以制裁等等。

如果说“大逃杀”是激发出人们心理“人不为己,天诛地灭”的自私兽性,那么《绝地求生》在开挂玩家那里就变成了“为了赢当然可以不择手段”的现实主义大棒,而且还是朝自己脑袋上抡,何必呢?

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