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TGS2014华丽丽的落幕的手游网《一周读数》

2014-09-29 10:33:43 神评论

17173 新闻导语

一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手游行业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业的瞬息万变背后那些不变的真理。

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关于手游网《一周读数》栏目:一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手**业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业的瞬息万变背后那些不变的真理。

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251832人

2014年东京电玩展参观人数达到25万1832人。

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手游网点评:9月21日,备受关注的2014东京电玩展(以下简称TGS)落下帷幕,而官方也在上周公布了本届TGS的参观人数,超过了25万人,虽然比起2013年的27万有所下降,但依然在历届TGS中排名第二。就规模而言,今年的TGS则是历年最大的一届。

先来对比一下过去一年里全球另外4大游戏展会的参观人数规模:

GC 2014:34万人

ChinaJoy 2014:250224人

E3 2014:48900人(手游网注:E3主要面对业内人士,因此观众数量较少)

G-Star 2013:188707人(手游网注:G-Star 2014将在今年11月召开)

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本届TGS参展相关数据(点击图片看大图)

从详细数字来看,本届TGS的参展商数量达到421家(去年为352家),分别来自日本、韩国、中国、中国**、中国香港、美国、英国等32个国家或地区,而参展产品数量达到1353款(去年为962款)。本届TGS的口号是“游戏日新月异,玩法千变万化”,这或许和今年iOS、Android平台游戏的爆发相呼应。今年移动游戏的数量也大幅提高,iOS+安卓游戏的数量达到了505款,比2013年的226款翻了一倍有余。此外还有54款其他平台的移动游戏作品(如功能机)。

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排长队的观众

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**地区游戏展位

从游戏的类型上看,动作类和角色扮演依然是大热门,数量分别达到了179款和138款之多。而今年官方还专门设置了独立游戏的展台,基于了独立开发者展示自我的机会,吸引了81款独立游戏出席。另外专为中国**等地区搭设的展台也成为了一大看点。

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SE展台前的一列列试玩长队

手游君在此前多篇与TGS相关的报道中均表示“TGS是一场纯粹的游戏盛宴”,相信去过TGS的小伙伴都会有同感。各家公司的试玩区面前的排队长龙、超过2小时的排队时间……这样的场景在国内是难以想象的,而那些观众的目的,并不在于领周边或是看Showgirl,只是为了试玩他们心中的好作品。

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Showgirl是TGS的亮点,但不是重点。

不过本届TGS有个让手游君稍显意外之处,就是许许多多来TGS“考察”的国内企业“占领”了B2B区,有业内人士吐槽:“开口就是我要买IP,我要买产品,我是牛逼游戏公司,我是游戏行业专业人士,一看……手游公司市场人员。”俨然成为热闹又略显浮躁的国内手游产业的真实写照。

关于TGS和日本游戏产业的更多观察剖析,不妨关注17173手游网即将推出的深度报道。

4%

音乐外包公司绯雨相关数据显示,有4%的手游胎死腹中。

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手游网点评:作为音乐外包公司,实际上处于手游产业相对外围的区域,但其对接的产品数量是很庞大的,所谓旁观者清,因此他们的数据也颇有解读的价值。从近日有媒体报道的绯雨音乐的有关数据来看,有4%的手游胎死腹中、50%以上的手游开发人员在一年内跳槽等等,让大家得以从另一个角度来窥见国内手**业的现状。

数据称,在外包公司烂尾的项目中,手游占据了绝大多数,而究其原因通常都是由于资金枯竭、立项偏差、主创离职、团队分歧、对前景悲观,或是因为“不和谐”而被行政机关查封从而造成产品被砍甚至工作室解散。分析认为,目前手**业虽然火热,但许多团队没有充分准备、缺乏经验的情况下就匆匆投入研发,也积累下了许多的隐患,这种赌徒式的做法并不可取。一句话:贵圈真乱,谨慎入行。

43%

ESA数据称女性玩家每天玩手游比例为43%。

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手游网点评:美国娱乐软件协会(ESA)的调查显示,在13岁以上的美国人当中,有三分之一通过智能机、平板和便携游戏设备玩游戏,手游的出现带来了新的平台,也增加了美国民众玩游戏的时间。

同时,女性玩家显然又在调查中展现了不俗的一面,有43%的女性玩家每天玩手游,相比之下男性玩家之中的比例为36%。在很长一段时间里女性都是游戏圈中被“轻视”的群体,而手游的发展显然让大家都看到了女性玩家的潜力。而根据另外一些报告,女性玩家在付费等方面甚至能够优于男性——如Flurry在不久前的一次调查就指出,女性内购比率比男性多31%,同时还会花费35%更多的时间在游戏中,并且从整体来说,女性玩家也更加忠诚。或许对开发者来说,是时候考虑为妹子们设计一些专属的作品了?

28亿

UKIE和Nesta联合发布报告,称英国游戏产业市场规模或达28亿美元。

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手游网点评:英国游戏市场是欧洲地区发展最快速的市场之一,目前英国游戏业公司达到了1902家,UKIE称,新公司数量爆发式增长,英国新游戏公司数量同比增长了22%。

该报告还指出,苹果的生态系统对于英国游戏业的影响力非常大,当然,这或许也并不意外。越来越多的英国公司开始为iOS系统做游戏,超过了所有的平台,数据显示英国半数以上的游戏公司是专门为iOS平台研发游戏的。UKIE方面称,目前他们的任务是帮助英国游戏产业进一步发展和繁荣,鼓励更多的投资和对于游戏业的支持,让英国真正成为世界上游戏制作和游戏销售最理想的地区。 



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