除创新之外,手游的普遍山寨化问题依然严重
17173 新闻导语
手机游戏是当下多数人消磨零碎时间的主要选择,但其存在的问题也很多,诸如游戏的千篇一律、收费太高等

世界上第一款手机游戏Hagenuk诞生于德国,于1994年推出了在MT-2000手机中内置著名的《俄罗斯方块》,由此算起,手游已经有了将近20年的历史。手机游戏无疑给游戏开发商们开启了一道新的通往利润的大门,在看到Rovio公司凭借《愤怒的小鸟》由濒临倒闭逆转为一年揽金1亿美元书写的创富神话后,更多的弄潮儿扑进手机游戏这片新领域。
然而,在手机游戏市场喧嚣的背后,看似茁壮成长的手机游戏产业,发展环境并不乐观。越来越多的用户开始抱怨“为什么这些游戏都是千篇一律”、“有些游戏通关太容易,过关后就再也不想玩了”、“有些游戏收费太高”等等问题。
在这个背景之下,许多大公司在手游领域都停滞不前。德国知名免费游戏公司Bigpoint日前关闭了移动开发部门,并将取消已投入开发的多个手机游戏项目。在游戏世界时间轴上与手游最为贴近的巨头Zynga,也在8月1日关闭App Store中的《Farm Ville》游戏,这是该公司撤除的首款手机游戏。与此相反,诸如杨祥吉(尼毕鲁《银河帝国》)、张锐(追梦创游《航空大亨》)等很多从大公司出来进行小团队创业的开发者却能取得令人瞩目的成绩,甚至很多业余游戏设计师也可以在App Store中崭露头角。
除创新之外,手游的普遍山寨化问题依然严重,虽然自20世纪70年代商业游戏诞生之日起,山寨游戏作为孪生兄弟就如影随形,任天堂等公司靠山寨后来居上取得了统治地位,但山寨游戏在手游统治个人娱乐时间的今天,才完成了从量变到质变的转换。自此,它不再是游戏行业的忌讳,而成为了令从业者相视而笑,默不作声的潜规则。对于手机游戏开发者来说,既要严防自己的原创被山寨,也要快速山寨他人的成功游戏争取后来者居上。
同时,如何建立起一套内容体验之外的玩家监控机制,以获得足够的用户反馈支持也至关重要,及时调整用户需求点,及时更新内容。此外,用户流失不可避免,因为玩家放弃游戏的很多原因都不在开发者的控制范围内,而利用这套监控机制找出开发者能够控制的原因非常重要,然后迅速进行处理。
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