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多大仇多大怨!任天堂为赌气冷战超20年?拒绝参加全球最大展会!

2019-09-17 17:19:07 神评论

17173 新闻导语

在商业场上,没有绝对的朋友,但也没有绝对的敌人。

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说话要真,三观要正。大家好,我是哔哔君。

我刚从德国科隆展回来没多久,东京电玩展(TGS)就又开始了!

作为国际三大游戏展之一,TGS也是大厂云集,

而且是日本游戏公司绝对的主场。

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但是,有一家大厂却一直不给TGS面子,

这家厂商在什么E3、科隆展,都是各种放大招,出风头。

可是到了TGS,它却只有两个字:告辞!

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不仅就没怎么参加过,而且仿佛总是和TGS对着干。

没错!这么任性的,就是我民间高手(划掉)宇宙大厂任天堂!

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问题来了,为啥**如此不待见TGS?

他自己给的理由是:TGS 只在东京举办,

而且只面向日本,地域性太强,

和我任天堂作为宇宙大厂(误)的信条不符,我8去!

等一下!E3难道不是只在美国举办?

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话不多说,今天就占用大家生命中的3分钟来哔哔一下这背后到底是有什么仇什么怨?

相信大家都知道,上世纪80年代初,

一家叫雅达利的游戏公司引发了所谓的“雅达利大崩溃”,

极大冲击了全球游戏行业。

但是与此同时,**却凭着FC主机和《超级马里奥》迅速崛起,

顺利坐上日本游戏界大哥的宝座,是当时所有厂商都想抱上的大腿。

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但因为有了“雅达利大崩溃”的前车之鉴,

**对游戏的把控可以说相当严格:

游戏要想上我任天堂主机?可以!

但是你得先交一笔保护费,游戏还得接受我的严格审查。

什么?你觉得不行?那就......白了个白!

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虽然说**这个霸道总裁,是想要避免劣质游戏的出现,

但是过于严苛的条款,还是让许多厂商心怀怨念,

只不过大家也只是*****,

没办法,谁让**才是牛哔羊气的真大佬呢......

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与此同时,**还引发了游戏厂商做主机硬件的潮流。

一时之间,市场上又出现了各式各样的主机。

包括当时CD光碟开始流行,大有取代游戏卡带的趋势。

因为相比传统卡带,CD的有点有很多,

不仅存储容量更大,性价比也更高。

**当然也盯上了也盯上了这种新的存储介质。

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于是,它主动找上了当时电子行业的大佬索尼,

希望同**一同开发加入CD光驱的SFC主机。

原本以为双剑合璧,必将所向无敌,

但万万没想到,在合作进行到一半时,

**居然撕毁协议,单方面宣布离婚。

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对于这个事情,流传最广的说法是,

原来**回家仔细研究了双方签署的合同,

居然发现自己差点被摆了一道:合同中存在一些漏洞,

利用这些漏洞,以后就算没有任天堂同意,

索尼自己也有权开发出兼容SFC游戏的新主机。

这可把**给气坏了,这才选择单方面毁约,并且选择和飞利浦合作。

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这段合作破裂之后,索尼那也是一个恼火。

老子花这么多心思,你说离婚就离婚?

于是就全力开发自己的新主机,

最后成功推出了震惊业界的Playstation!

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当然,对于上述故事,时隔多年之后,

PS之父久多良木健曾亲自辟谣:

PS的诞生和任天堂没有半毛关系!

我们索尼和任天堂的关系好着呢!

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由于年代久远,这段恩怨究竟是真是假,我们早已无从考证。

不过我们可以知道的是,在PS诞生之后,

索尼真的是在**的心上狠狠“扎了一刀”,成为了它最大的竞争对手。

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因为PS优秀的性能,加上索尼开的更优惠的让利条件,

原本就对**心有不满的的第三方厂商纷纷“叛逃”,

就连SQUARE也带着《最终幻想》跳到了索尼的阵营。

**的N64还上市,游戏就被索尼“抢空了”。

尽管有《超级马里奥64》等自家高质量游戏坐镇,

但N64最终还是没打过索尼的PS。

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而且!为了壮大自身实力,

索尼还和那些第三方厂商联合起来,成立了一个新的组织:

电子娱乐产业支持协会(CESA)。

而1996年,正是这个协会和日经BP社共同举办了第一届TGS。

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你看看,**这边刚和索尼结下梁子,

TGS又大多是索尼的党羽,**怎么可能会对TGS有什么好感呢?

再说当时,**人家有自己的电玩展:初心会。

这个和后来的暴雪嘉年华有点类似,**每年都会在上面公布重磅产品。

包括N64主机等主机以及《精灵宝可梦 金&银》等新游戏,

都是在这个会上进行公布和演示的。

初心会停办之后,**又搞起了秋季发布会和后来的直面会。

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也不知是不是为了和索尼较劲,还是只是因为“巧合”,

**举办展会的时间和地点总是颇为微妙,

比如1996年,初心会就和TGS选了同一个场地:千叶的幕张展览馆。

多说一句,一直到今年,TGS也还是在这边举办。

后来的秋季发布会时间也和TGS卡得非常近,相差都不到一个月。

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从表现上看,**和TGS之间可以说火药味十足。

不过,你要是以为他们真的****,只有恨,没有爱,那就大错特错了。

比如,2001年的时候,**就曾经在TGS上安排了展位来推广GBA。

而且这两年,**都参加了TGS针对业内开放的商务会议,

还为TGS的独立展区提供赞助支持。

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哔哔完**还有索尼以及TGS之间的恩怨情仇,

我们不难看出,在商业场上,没有绝对的朋友,

但也没有绝对的敌人,有的只是各自的利益。

**不参加TGS,或许真有几分赌气的成分在,

但是更多还是基于自己的理念和利益出发。

既然**决定自己搞活动,那就没必要去凑热闹了。

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但是!如今一切也慢慢发生改变:

首先,TGS已经发展成为一个国际化的大展会,

影响力越来越大,功能也越来越丰富。

因为你会在展会现场看到全世界飞过来的媒体以及业内人士,

包括今年TGS基努里维斯也来到了现场,

给《赛博朋克2077》站台。

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其次,经过这些年的发展,**自身的想法也在发生改变,

越来越意识到第三方游戏的重要性。

于是,它开始主动参与TGS,甚至愿意提供赞助,让更多独立游戏参展,

就是为了能接触更多优秀的游戏和厂商。

这不论对**自己还是对游戏行业而言,都是一件好事情吧。

【编辑:眠空】

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