9款国产网游大作海外血拼 腾讯网易都被比下去了?

2023-08-29 08:30:46 神评论

腾讯网易轮番亮相 现场还有哪些大作发声

除了登上发布会的3款大作,17173还发现,包括腾讯、网易、库洛等厂商在内,还有6款大作在科隆展期间亮相。咱们也来简单的盘一盘:

首先是腾讯部分,腾讯这次以旗下全球发行品牌Level Infinite参展,一共展出了15款游戏。其中国产部分主要有《刺客信条:玉》、《重生边缘》、《塔瑞斯世界》三款。

《刺客信条:玉》可能由于还没拿到版号,在国内几乎没做什么宣发。但实际上是腾讯与育碧合作的一款重点产品,也是刺客信条系列首款开放世界手游。

育碧可以说是3A大厂中在开放世界游戏方向最有量产效率的厂商,《刺客信条》系列在手游领域也一直很有野心,从07年的初代开始就推出了手机版,15年来共计推出了十多款手游,但在商业收入上一直表现平平。

而腾讯既觊觎开放世界研发经验以及刺客信条的大IP,又有移动化游戏制作与商业化的丰富经验,双方可以说是各取所需,一拍即合。

《刺客信条:玉》的剧情序章甚至是从希腊拜师开始

《刺客信条:玉》在制作逻辑上采用了一套非常成熟的模式,即把经典的《刺客信条:奥德赛》的内容、战斗、养成框架搬到移动端上。再突出中国题材本身带来的吸引力,以求商业上的成功。

从科隆展播片效果来看,这套打法确实蛮有效果,《刺客信条:玉》在IGN上的视频播放量甚至超过了系列正作《刺客信条:幻景》。

左边的《刺客信条:玉》播放量超过了右边的PC正作《刺客信条:幻景》

以产品质量而言,《刺客信条:玉》虽是手游,但在战斗细节、场景表现等方面,都对标单机体验来设计,品质感已经达到甚至部分超出了国内一线MMO手游的水准。

从题材来说,选择秦朝围绕“长城”这个全球知名度很高的中国地标进行剧情展开,除了展现中国古代风貌以外,也顺理成章的引入了“匈奴”这个欧美人十分熟悉的势力,为全球化做好了铺垫。

对国内玩家可能更关心的秦朝风貌、人文还原上,场景除了长城以外还还原了秦直道、秦朝各郡县的行宫等元素,不过核心地标类要素似乎还不够突出。

历史人物方面则出现了蒙恬、赵高等秦朝经典人物,甚至还有刑天、神荼(古代门神)之类的神话传说BOSS登场,还是初步展现了一些历史韵味。

测试中的刑天BOSS

对比《刺客信条:玉》,即将在9月8日上线全球的PC端游《重生边缘》,在海外的发布内容就有点乏善可陈。虽然游戏在玩法上有一定创新,加入了PVP与PVE模式融合的肉鸽模式,并包装了纳米化的概念。

《重生边缘》风格上的欧美化,反而让它在当地市场缺乏识别度

但由于产品本身风格比较欧美化,反而在当地市场题材上无法拉开差距。宣发效果也是科隆参展游戏中最不理想的。

在IGN油管频道上仅有不到3W播放

《塔瑞斯世界》在科隆展上发布的信息比较重磅,宣布将全球发行并与11月开启新的测试,其背后腾讯将魔兽like手游高调推向欧美市场的话题其实也很有吸引力。

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不过从播片全程没有露出UI,以及相关宣发内容并没有与欧美主流媒体合作拓展声量的情况来看,《塔瑞斯世界》的海外发行很有可能才刚刚起步。

在网易方面,这次科隆展期间有《燕云十六声》、《代号:无限大》两款产品在科隆展期间宣发。

先说说《燕云十六声》,去年它就是在科隆游戏展发布会上高调首曝。看起来以往国产武侠游戏的主要是从在亚洲,面向欧美市场做宣发是个比较反常识的做法,但去年的首曝视频却在海外收获了出人意料的效果,在油管上获得了170W的播放量。

据17173观察,它是近年仅次于《黑神话》、《影之刃零》以及网易另一款废土风射击新游《代号56》三者,在油管播放量效果上排名第四的首曝视频。

燕云去年在科隆展上的曝光 非常成功

从英文区玩家评论可以看出,《燕云十六声》在欧美获得较高的关注。主要还是开放世界+偏单机的产品方向使然。

类似于对马岛之魂的野外场景塑造+刺客信条的世界内容填充的背后,《燕云十六声》也有一套充满中国冷兵器武侠风味的美学表现+战斗系统+武学系统。

点穴 中国的魔法

此次科隆之行《燕云十六声》比去年低调一些,主要是在商务展位面向游戏媒体和专业游戏人提供实机试玩,为海外上线做铺垫。

据近期网易财报会议上CEO丁磊透露,目前已经在国内获得版号的燕云预计最晚在明年Q2上线,很有可能提前。目前看来也是23-24年期间全球市场上写实类开放世界最重要的新游之一。

然后是《代号:无限大》,作为网易在二次元开放世界领域的首款产品,该游戏主打的是都市题材这一差异化的方向。

据17173观察,它此次首曝的主要宣发目标还是在国内市场,在科隆展期间只是也在海外放出了宣传片,并没有搭建展台或者提供试玩。

目前就海外相对有限的关注度来看,欧美以及日本市场上还是有不少玩家注意到该新品。不过核心讨论话题都在玩法上类似GTA、蜘蛛侠,美术风格类似《绝区零》,核心竞品是《原神》这些方面,对“都市题材”相关的讨论几乎没有,估计也有待后续宣发对相关概念的继续展开包装。

在腾讯、网易、米哈游、游戏科学之外,这次还有一个低调但重要的参展者,就是库洛和他的二次元动作开放世界新游《鸣潮》。

在科隆展前的19号,《鸣潮》错峰宣发,发布了游戏的首个角色PV。这也是官方在4月共鸣者测试后发布的首个视频。

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从播放量来看,《鸣潮》油管英文账号上发布的角色PV斩获35W播放量,效果不错,而且播放/评论的比例较高。

仔细翻看评论,英文区用户主要对于《鸣潮》为一个4星角色,也能做出的高质量视频以及英文配音比较认可。对游戏本身也几乎是一面倒的好评。

可能是因为上次测试在剧情方面的争议,这次《鸣潮》尽管在科隆展搭建了独立的展台并且提供了PC版英文试玩,但在国内的宣发却非常低调。

不过从科隆现场玩家传回到照片可以看到,库洛在科隆展台上的布置还是蛮用心的,正中间安放了一个巨大的新人杀手BOSS“无冠者”的雕像,现场也安排了高质量的角色COS与玩家互动。

Coser忙里偷闲,体验自己扮演的角色“忌炎”

据了解,这是鸣潮继去年参展TGS、今年参展日本CM以后第三次参展海外展会,也是首次参加面向欧美市场的游戏大展,目前看来欧美区的宣发已经初见成效,希望后续一切顺利。

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