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暴雪喜提差评第一,国产游戏紧随其后!盘点那些差评如潮的游戏

2023-08-24 07:00:35 神评论

《江湖十一》

好评率:34%,多半差评

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不止于武艺切磋,《江湖十一》是“一款以剧情、探索、养成为核心体验的角色扮演游戏”,覆盖江湖社会生活的方方面面。

在官方介绍文档中,大量的数据用来支撑说明这个虚拟江湖的纷繁与庞大:31个江湖门派、20个组织势力、 30+武学体系、250+功法、800+可解锁收集要素、1000+可自由探索地点、1000+AI角色……听起来非常量大管饱。

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不过相信各位看到多半差评,34%好评率,就能够知道这些话中有多少水分了。在真正进入游戏后就会发现游戏的趣味却不似想象中那样浓厚,换句话说,制作者对“游戏性”的理解和玩家的理解产生了分歧。

劝退感从游戏序章就开始了,这同时也是游戏战斗系统的教程。这个系统设计得相当复杂,或者说看似非常复杂,但是多打了一些架以后就发现实质上不过是堆属性、比大小的玩法。

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敖过了这些还有更离谱的剧情发展,主线剧情推动有时间限制,时间一到自动推进,玩家参不参与都没有影响。这才有了这游戏里的玩家就是摄像头的说法,而游戏里无处不在的被NTR的剧情,以及今天双修明天就要砍你的离谱剧情,更是让玩家无法接受。也难怪游戏能够拿到34%h好评率的多半差评了。

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